-
Сейчас проходит голосование за лучшие игры 2013. Потому GMG и 2K Games Объявляет акцию, после голосования, вы можете получить на выбор игры. И так что нужно: 1. Регистрация на сайте www.computerandvideogames.com/ 2. Проголосовать www.computerandvideogames.com/joystick/homepage.php 3. Зайти на страницу goldenjoysticks.greenmangaming.com/ Ввести…
-
Первая программа для OS X — менеджер буфера обмена
Больше года прошло с тех пор, как я увлекся программированием под платформу iOS. Наконец-то я нашел свободное время попробовать свои силы на платформе OS X. Если вы давно испытываете интерес к платформе OS X, но никак не соберетесь начать, эта…
-
Node.js и новый фронтенд в вебе
(Дата оригинала — 7.10.2013. У оригинала — очень оживлённая дискуссия в комментариях) Фронтенд-разработчики имеют довольно долгую и сложную историю в программировании. Долгое время отправляемое в браузер было так легко отобразить, что не было настоящей потребности в этой специализации. Многие считали,…
-
Большой Адронный Коллайдер своими глазами. Часть 4
В заключительной части я хочу рассказать о том, что обычно остается за кадром, но является непосредственной частью создания и использования того оборудования, на котором делаются открытия. Часть 4. Мастерские и лаборатории
-
Проект «Бэкап планеты»
Я считаю что умение мечтать отличает разум от искусственного интелекта — Я. Давайте простро представим себе, что произошло что-то невероятное. (Это просто эксперимент)
-
Холодильник против
ЗадачаТак как Виртурилка используется в автотранспорте и в некоторых уличных девайсах — понадобилось проверить как она работает при отрицательных температурах, а то зима уж на носу. В теории — если не будет конденсата то должна какое-то время продержаться при минусе.…
-
Дао компании Apple
Дисклеймер: перевод не является точным, он скорее передает идеи автора оригинала и мое личное ви́дение этих слов. В тексте огромное количество цитат и я не претендую на то, что все они переведены правильно. Есть 3 правила успешного бизнеса. К сожалению…
-
Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка
Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр! На хабре не очень много уроков по созданию игр, почему бы не поддержать отечественных девелоперов? Представляю вам свои уроки, которые…
-
Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование
Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр! Поздравляю вас, если вы прочитали первый урок! Он достаточно большой. Обещаю, что тут кода будеть меньше, а результатов больше :)…
-
Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра
Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование Здравствуй, Хабрахабр! Наконец-то мы будем писать игры! Это заключительная часть из цикла уроков О чем эта часть? Напишем несколько довольно известных игр…