Краткая история WWW от фронтенд-разработчика
—
от автора
—
от автора
Всемирная паутина (WWW) — это не просто набор веб‑страниц, это революция, изменившая наше восприятие информации и общения. С момента своего появления в начале 1990-х годов WWW кардинально трансформировала мир, открыв новые горизонты для бизнеса, образования и повседневной жизни. История веб пестрит взлетами, падениями и уходами…
—
от автора
В заметке «Идиоматическое внедрение зависимостей в ZIO 2» Пьер Рикадат описывает типичную структуру Scala-приложения на основе ZIO. Элементами этой структуры являются:использование интерфейсов,классы с зависимостями в конструктореи dependency injection для построения runtime-дерева приложения.Известен также подход, описанный в заметке «От внедрения зависимостей…
—
от автора
Все мы знаем, что FreeRTOS — это операционная система для проектов, где каждой задаче установлены строгие рамки времени, чтобы любое действие было гарантированно обработано. На этом познания об этой системе у большинства айтишников заканчиваются, по той простой причине, что 99%…
—
от автора
Когда дело доходит до инференса ML-моделей, на ум приходит стандартный вариант — задеплоить Helm chart с Triton в Kubernetes. А что если добавить магии, как в «Аватаре»? Привет! Я — Антон, DevOps-инженер в команде Data/ML-продуктов Selectel. В статье я продолжу…
—
от автора
Новогодние каникулы — отличное время не только для отдыха, но и для саморазвития. Если вы хотите узнать больше о низкоуровневой оптимизации, тонкостях работы с GPU или разобраться в архитектуре ядра Linux, эти выпуски подкаста «Битовые Маски» точно стоит добавить в…
—
от автора
Разработчики удивили мир, запустив сервер для Minecraft на основе программного обеспечения, написанного на COBOL — одном из старейших языков программирования, созданном более 60 лет назад. Несмотря на возраст и устаревший статус, старый язык программирования оказался вполне подходящим для реализации таких…
—
от автора
Всем привет, с вами Никита Бутримов из Cloud.ru! На этой неделе у нас уже выходил пост с итогами блога, но мы на этом не остановились. Сегодня расскажу про итоги Cloud.ru Evolution — нашей облачной платформы собственной разработки. Поделюсь историей развития…
—
от автора
Проблема — налицо: рынок специалистов по awareness в России почти пуст, а сами компании не всегда понимают, зачем это вообще нужно. Также неплохо было бы понимать, что мы хотим от специалистов по awareness и какими качествами он должен обладать. Но…
—
от автора
Давайте исследуем одну загадку: как Bethesda смогла сделать такие грибообразные облака ядерных взрывов?Источник: Fallout 4Реальная жизньПочему грибообразные облака сложно создавать в играх? Давайте рассмотрим пример из реальной жизни:Источник: NUKE TESTS “The mushroom cloud of the atomic bomb”Верхняя часть такого взрыва состоит из сложного…
—
от автора
Эксплуатировать существующую ИТ-архитектуру или нам нужен переход на другую ступеньку развития. Остаться в 4 поколении, потом сделать 4+/-, потом, как принято в военной авиации, 4++/-, 4++/- с хвостиком, с бантиком и т.д. или переходить на поколение 5. Идем пешком или…