Мягкие ссылки на страже доступной памяти или как экономить память правильно
—
от автора
—
от автора
—
от автора
Несколько лет проработав с вебом я увидел, что административной части сайта уделяется намного меньше внимания, по сравнению с пользовательской частью. А как показывает мой личный опыт, скорость и удобство работы в админке сайта, особенно для больших контентных проектов или интернет-магазинов,…
—
от автора
Корректная работа механизмов информационного обмена программ на базе 1С: Предприятие с сайтом PHPShop зависит от того, насколько верно выполнены настройки синхронизации в обработке обмена. Однако, именно выполнение первоначальных настроек чаще всего вызывает у пользователей наибольшие затруднения. В качестве одного из…
—
от автора
Нередко возникает необходимость в автоматической генерации и отправке электронных писем на основе данных из БД. Это могут быть различные отчёты с таблицами, диаграммами или уведомления о наступлении каких-то событий. Всё это можно реализовать непосредственно в самой СУБД Caché, выступающей здесь…
—
от автора
Недавно я писал о своем проекте, который начался как самоделка для себя, а теперь понемногу становится интрересным широкой публике. Начала несколько слов благодарности хабру и хабраюзерам: Хабр! Спасибо! Ты неплохо раскрутил этот проект! Мой LibRaTAG умудрился попасть на несколько книжных…
—
от автора
Учесть нужды разных клиентов в пределах одного продукта — невероятно сложная задача. С ней вы сталкиваетесь при выборе функций или способов реализации практически каждого продукта. Проектирование в меняющемся мире с меняющимися критериями успеха может оказаться нелегким делом, однако есть несколько…
—
от автора
Вход на выставку: соединение 10 проекторов на панорамном экране. Стенд с 3D изображением в воздухе. Пару недель назад в Амстердаме прошла ежегодная выставка «Integrated Systems Europe». Это второе по масштабу событие в мире, где демонстрируются аудиовизуальные решения: экраны, проекторы и…
—
от автора
Локализованная игра. Слов тут нет. Экономика — очень прикольная штука, которая часто заставляет делать странные вещи. Например, есть игра «7 на 9», в которой нет ни одного английского слова, только цифры. И всё же мы занялись её локализацией для того,…
—
от автора
Проблема размещения непрерывного контента произвольного объёма в экран, или окно, фиксированных размеров, существует несколько десятков лет. Примерно столько же существует и лучшее решение этой проблемы: элемент графического интерфейса — скроллбар. Под катом можно узнать, как в ближайшее время будет работать…
—
от автора
Добрый день! В предыдущей статье была рассмотрена общая часть процесса создания игр жанра HOPA (Hidden Object Puzzle Game или «поиск предметов»). В этой статье мы рассмотрим принцип двухуровневой программной абстракции, который является парадигмой основных платформозависимых компонентов нашего движка, и общую…