Очередная 0-day уязвимость в Adobe Reader
—
от автора
—
от автора
Буквально в 2-х словах, ибо информации пока совсем немного. Компания FireEye сообщает об обнаружении 0-day уязвимости в Adobe Reader. Уязвимы последние версии веток 9,10 и 11. Т.е. на данный момент это: 9.5.3 10.1.5 11.0.1 В чём суть уязвимости — не…
—
от автора
—
от автора
Начну с сообщения для тех, кто не знал, и напоминания для всех остальных — по показаниям неподкупного скрипта подсчета статистики (авторства saul), самым популярным постом 2012 года в блоге компании Intel оказался "Игры разума. Разбираемся с Intel HD Graphics. И…
—
от автора
Замечено сегодня. Оба браузера Firefox и Google Chrome блокируют ссылки домена vk.cc (сокращатель url от Вконтакте) и сообщают о возможной угрозе.
—
от автора
Приветствую, коллеги разработчики! Достаточно давно многих Unity3D-разработчиков мучает вопрос «когда же можно будет разрабатывать живые обои для Android на Unity3D?». И ведь мучает весьма резонно — далеко не все хорошо разбираются в OpenGL, а 3D-обои — штука крутая. Собственно, на…
—
от автора
Привет Хабр. Данный пост, что-то среднее между очень коротким обзором и ретроспективой достаточно редкого представителя аппаратов первой волны Windows Phone 7 — Dell Venue Pro.
—
от автора
Привет хабр! Корпорация добра решила построить свои аэропорт так как флот растет, а места мало. Да и может простым смертным тоже повезет, и появится Google Airlines — всем бесплатный Wi-Fi и свежий апельсиновый сок! Интернет-гигант находится всего в одном шаге…
—
от автора
Прошлая неделя отметилась сразу двумя 0day уязвимостями для Flash. На свет появились CVE-2013-0633 и CVE-2013-0634. Интересен тот факт, что представлены «в свет» эти 0day были почти одновременно с выходом соответствующего обновления от Adobe, которое их устраняет. Таким образом из 0day…
—
от автора
Один из сотрудников Google в 20% свободного времени разработал и выложил под свободной лицензией библиотеку cpp-btree (С++ B-Tree), которая содержит различные контейнеры, работающие как map, set, multimap и multiset из стандартной библиотеки шаблонов (STL). Разница в том, что контейнеры в…
—
от автора
В предыдущих уроках мы заложили основу для разработки игры. Мы создали базовый каркас с набором общих процедур, класс для обработки событий, а также класс для работы с поверхностями. В этом уроке мы будем использовать наши наработки и создадим первую игру…