Портируем Qt4 приложение на Qt5
—
от автора
—
от автора
Где-то здесь не так давно был пост о нововведених в Qt5. Всё вроде выглядит замечательно, но как же обстоят дела на самом деле в отношении уже имеющихся приложений? В этой статье я рассмотрю пример портирования одного из своих проектов на…
—
от автора
Привет, хабр. Мы уже писали, как нетривиально оказалось получить доступ к списку запрещенных материалов Роскомнадзора, для организации автоматического мониторинга попадения наших сетей и сайтов наших клиентов на предмет блокировки. К сожалению, история с наступанием на многочисленные грабли имеет продолжение, поэтому…
—
от автора
Проект Robotomia. Из чего сделан робот и как это работает. Мир сегодня находится в ожидании новых продуктов, которые способны продвинуть вперёд новые технологии и поддержать спрос. Во второй половине прошлого века и в начале нынешнего было не мало таких продуктов.…
—
от автора
Здравствуй дорогой Хабр. Вот наступила пора праздников, и у меня появилось свободное время. Я решил написать статью о программировании на OpenGl. Данная статья больше подойдет для новичков. Статья будет о программирование 3D объектов.
—
от автора
Привет! Пару месяцев назад я писал AWS Global Start-Up Challenge. Это мероприятие набрало обороты и собрало заявки представителей из 84 стран мира со всех обжитых континентов нашей планеты. Итак были выбраны полуфиналисты в 4 номинациях по темам: Big Data &…
—
от автора
Введение Как известно, индексы повышают производительность аналогично оглавлению или предметному указателю в кнгие. Прочитав несколько статей в интернете и пару глав из книжек, хотелось бы узнать, насколько индексы помогают увеличить скорость выборки данных из SQL Server. Рассмотрим на примере.
—
от автора
Модуль Feeds является очень популярным среди Drupal-разработчиков. Но возникает вопрос, что делать если необходимо несколько расширить его функциональность. В этом нам поможет система плагинов модуля Feeds. Существует 3 вида плагинов от которых необходимо наследовать новые: FeedsFetcher — плагин сборщика. Cтандартные:…
—
от автора
Доброго времени суток. В статье я расскажу, как сделать многослойное двухмерное звездное небо в Unity3d с помощью шейдеров. Предполагается, что читатель хотя бы немного знаком с Unity3d. В статье будут описаны первые шаги в написании скриптов и шейдеров. Всем заинтересовавшимся…
—
от автора
Сразу уточнение: Bitmap 200×100 на компе с быстрой памятью и 3930K на 1366. Но, это System.Drawing.Bitmap. Вводная: приложение типа осциллографа. Ссылка на готовый проект с фронтэндом в конце статьи. Как же быстро рисовать его на экран? WriteableBitmap хорош, быстр, и…
—
от автора
Привет, Хабр! Недавно сдал курсовую работу по генетическим алгоритмам в программе Darwinbots и решил, что это будет интересно сообществу. Тем более, что в данный момент сообщество проекта довольно мало. Статьи будут наполовину переводом документации, а наполовину своими исследованиями программы.