Перенос физической машины в кластере ProxmoxVE2(3) с DRBD на новое железо
—
от автора
—
от автора
Имея кластер из двух серверов стоящих на Proxmox с объединенным по DRBD хранилищем, бывает нужно обновить узел в этом кластере, без остановки работы машин в нем. Задача не сложная, но некоторые моменты не всегда вспоминаешь в процессе. Поэтому, для себя,…
—
от автора
Профильная оптимизация это очень интересный способ оптимизации кода приложения в среде выполнения (в команде разработчиков Visual C этот метод называют POGO или PGO, от английского Profile Guided Optimization). Впервые профильная оптимизация была применена в конце 90-х исследовательскими группами в Visual…
—
от автора
Роскомнадзор сегодня (24 мая) внес домен vk.com в единый реестр запрещенных сайтов. ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/180781/
—
от автора
В предыдущих статьях — мы выяснили, что ни солнечная энергетика не сможет удовлетворить потребности человечества (из-за быстрого выхода из строя аккумуляторов и их стоимости), ни термоядерная (т.к. даже после достижения на научных реакторах положительного выхода энергии — остается фантастическое количество…
—
от автора
После года работы с большим проектом на AngularJS, думаю поделиться некоторыми, извлеченными в процессе, уроками. Во-первых, мне нравится Ангуляр. Он отлично удовлетворяет моим потребности и, думаю, полностью перейти на него в обозримом будущем, когда мне потребуется надежный фреймворк для одностраничного…
—
от автора
Доброго времени суток читатель Хабра! 15 июня в севастопольская команда Kodo организовывает двухдневные курсы railskickstart, посвященные, как не сложно догадаться, экосистеме Ruby on Rails и связанные с ней технологиями. Наша цель – не демонстрировать 15-минутный блог и после этого говорить,…
—
от автора
КрияДеньги. Часть 1. Введение КрияДеньги. Часть 2. Идея КрияДеньги. Часть 3. Теория КрияДеньги. Часть 4. Проблемы и их решение КрияДеньги. Часть 5. Программная реализация Предупреждение! В этой статье, как и в предыдущей, очень много формул и почти нет картинок. Так…
—
от автора
Здравствуйте, хабравчане! (Сразу прошу модераторов перенести пост в блог «Я пиарюсь».) Хочу показать вам проект, разработанный для своих личных потребностей. Мне интересно мнение, комментарии других людей, возможно он окажется ещё кому-то удобен и необходим.
—
от автора
Громкое наверное название, но суть его заключается в недавнем моем комментарии на хабре: А мне бы хотелось чтобы всевозможные мессенджеры не были отдельными приложениями или были бы встроены в систему, а являлись плагинами к единому интерфейсу устройства. Т.е. сейчас уже…
—
от автора
В данной статье я расскажу об алгоритме смешивания текстур, который позволяет привести внешний вид ландшафта ближе к естественному. Этот алгоритм легко может быть использован как в шейдерах 3D игр, так и в 2D играх. Статья рассчитана на начинающих разработчиков игр.