• Насколько я смог убедиться в комментариях к своим предыдущим обзорам, тема компактных регистраторов довольно сильно интересует обладателей автомобилей. набор требований при этом вполне ожидаемый – небольшие размеры, удобное управление и хорошее качество съемки. В мои руки попал недавно выпущенный AdvoCam-FD2…

  • С Вашего позволения, пускай и немного в философской оболочке, я бы хотел продолжить тему «Почему мобильные веб приложение такие медленные?», которая уже засветилась на Хабре через другой пост: «HTML5 в мобильной разработке — что выбрать?». Перевод поста «Your App Is…

  • В интернете не так уж и мало инструкций по автоматизации подключений к VPN через CMAK, однако, все так или иначе содержали неясные моменты, на разрешение которых пришлось затратить некоторое время, поэтому я решил написать свою инструкцию и сделать ее доступной…

  • В этот раз я хочу поговорить о виртуальном наследовании в языке Си++, и почему его следует использовать очень осторожно. Предыдущие статьи: часть N1, N2, N3. Статья написана по мотивам заметки "Грабли 2: Виртуальное наследование". Статья хорошая, но, на мой взгляд,…

  • Как и было обещано в прошлом посте, я расскажу вам о процессе работы над моими играми, и первой в списке будет игра Pets Balls, которая, перед запуском, пролежала у меня в закромах больше года. Всё это время игра была почти…

  • В прошлой статье я рассказал про преимущества/недостатки и способы улучшения работы по резервному копированию через технологию прямого доступа к SAN – Direct SAN Access. Сегодня продолжим наш рассказ.

  • ВступлениеДанная статья написана в результате моих неоднократных встреч на просмотре кода с антипаттернами написания не очень читабельных тестов, не последнюю роль в которых играет неправильная работа с тестовыми данными. В рамках этой статьи я раскрою теорию читабельного теста и покажу,…

  • «Бросая в воду камешки, смотри на круги, ими образуемые; иначе такое бросание будет пустою забавою.» К.Прутков Однажды, бесцельно тратя рабочее время и деньги работодателя с помощью серфинга интернета, наткнулся я на описание языка Whenever и на некоторое время был очерован.…

  • Добрый всем! Всё началось со шкафа со старыми играми. Лет 10 назад взял у друга игру, положил её в тумбочку и вспомнил о ней через 10 лет. Заинтересовался, что за игра такая, мне неизвестная. Оказалось что это танковая аркада 1999…

  • Через несколько лет, мы, возможно, сможем дешево посылать небольшие спуники в глубокий космос, используя разгонный блок, разработанный инженерами Университета Мичигана (при условии, что они смогут собрать необходимую сумму на Kickstarter). Проект CAT (CubeSat Ambipolar Thruster) разработан для вывода блоков CubeSat…