Лучшие GTA-клоны в 2026 году

от автора

Серия игр от Rockstar Games стала одним из самых знаковых явлений игровой индустрии XXI века, несмотря на довольно простой рецепт успеха. В самом деле, что нам год за годом предлагает «Великое воровство автомобилей»?

Открытый мир в виде городского пространства с узнаваемым образом (Нью-Йорк, Майами и т. п.), погруженный в него неоднозначный или явно отрицательный персонаж, относительная свобода действийв исследовании города + гангстерский сюжет с кражами, погонями, перестрелками и прочими уголовно наказуемыми мероприятиями. Вот смысловое ядро, неизменная формула, которая обеспечивает успех франшизы.

Уже не первый год фанатское сообщество горячо спорит о том, какая часть франшизы стала лучшей, чего ожидать от дальнейшего развития серии. По мотивам GTA с завидным упорством создают RP-проекты, а примерно любая игра в любом сеттинге в первые же недели после релиза получает мод с заменой главного героя на Карла «Сиджея» Джонсона.

Не обошла эта участь и вышедшую этой весной Pragmata

Не обошла эта участь и вышедшую этой весной Pragmata

Стоит ли удивляться, что многие компании пытались повторить коммерческий успех Rockstar или, как минимум, выпускали проекты с оглядкой на самую успешную гангстерскую франшизу? Явление стало настолько массовым, что ему дали термин — «GTA-клон».

И сейчас, в период ожидания GTA VI, мы собираемся вспомнить некоторые клоны знаковой серии, чтобы помочь вам скоротать время до заветного релиза.

Что считать клоном GTA

На всякий случай договоримся о понятиях! Под клоном GTA мы понимаем игру, которая в качестве доступного пространства предлагает модель мегаполиса или нескольких городов и окрестностей. Она (модель) функционирует по заданным алгоритмам — по улицам могут ездить автомобили и гулять пешеходы, «работает» аэропорт и ходят поезда, патрулирует улицы полиция, горят светофоры и тому подобное.

Геймер в этом мире выступает в качестве чужеродного элемента, для которого основной формой исследования пространства является разрушение. Интересно, что будет, если устроить перестрелку на оживленном перекрестке? А если подстрелить копа / сбить машиной, хм, легкомысленную даму / выстрелить по поезду из РПГ?

Персонаж под нашим чутким управлением, в большинстве случаев взаимодействия, несет хаос и разрушение, ломая упорядоченную имитацию городской жизни. Но созданная разработчиками модель города активно сопротивляется, заставляя «гражданских» NPC драться с нашим героем или убегать, а полицию пытаться его арестовать или убить.

Условно говоря, игрок является вирусом, который атакует организм мира. А полиция, спецслужбы и военные — иммунной системой, которая пытается уничтожить инородное тело.

Только при совпадении этих элементов (модель города — игрок несет хаос — модель дает отпор) мы можем говорить о GTA-клоне. Ни гангстерский сеттинг, ни наличие открытого мира, ни прочие внешние признаки сходства не позволяют однозначно записывать игру в клоны.

Да, и еще в нашей подборке вы не увидите других проектов Rockstar Games. Был бы несколько странно искать подражание и копирование в продуктах компании, которая сама же создала феномен GTA. На этом затянувшееся предисловие заканчиваем и переходим к самой подборке!

Saints Row: The Third (2011)

Игра от ныне закрытой студии Volition, которая по праву считается одним из самых смелых и экстравагантных осмыслений концепции GTA.

По мнению большинства фанатов серии, именно в 3-й части «Святых» разработчики смогли найти идеальный баланс между типичным для жанра ультранасилием в открытом мире и фирменным юмором, превращающим игровой процесс в адскую мешанину из отсылок к массовой культуре и форменного абсурда.

Saints Row: The Third рассказывает нам историю противостояния уже знакомой по предыдущим частям банды Святых и внезапно появившейся воинственной коалиции группировок под звучным названием «Синдикат». Звучит как банальщина, уместная в боевике категории B, но дело не только и не столько в сути сюжета, сколько в экстравагантных способах его развития. Перестрелка в терпящем крушение самолете, стрельба людьми из цирковой пушки, случайно спровоцированный зомби-апокалипсис и его преодоление — вот лишь малая часть приключений Святых, которую в принципе может пропустить цензура «Хабра».

Несмотря на «клоновую» природу игры, стоит признать: разработчикам удалось нащупать оригинальный и запоминающийся стиль, который позволил франшизе и выпускавшей его студии прожить аж до 2022 года, пока бездарные сиквелы и финансовый крах не привели к реорганизации Volition.

Mafia (2002)

Легендарная история об итальянских гангстерах, орудующих в вымышленном американском городке Лост-Хэвен 1930-х годов.

Созданная чешской студией Illusion Softworks игра стала основательницей серии проектов и одним из самых атмосферных приключений в сеттинге США времен «сухого закона».

Mafia расскажет нам биографию Томми Анджело — итальянского иммигранта, который из бедствующего таксиста стал боевиком-мафиози и начал свой путь от кровавых денег, через предательство и жестокость к закономерной расплате.

Одним из важнейших достоинств «Мафии» является весьма интересная физика поведения автомобилей — заносы, влияние скорости на маневренность, почти неизбежные при погонях столкновения. А в сочетании с классическим арсеналом холодного и огнестрельного оружия и «отзывчивым» миром, игра дает все возможное для погружения в роль гангстера.

Да, стоит признать, что внесюжетных активностей в игре не наблюдается, город здесь служит только интерактивной декорацией, на фоне которой разворачивается сюжет. Однако именно эта особенность первой части создала особый стиль игры, получивший развитие в истории Вито Скалетто и Джо ‘в сделку не входил’ Барбаро, и который позднее будет грубо попран и растерзан в третьей части (стиль, а Джо оказался жив-здоров), чтобы воскреснуть в The Old Country.

The Saboteur (2009)

Оккупированный нацистами Париж тоже стал GTA-подобной площадкой, на которой можно сеять хаос и разрушения.

Pandemic Studios, по сути, предлагает сразу два клона по цене одного — перед нами игра с открытым миром для деструктивного взаимодействия и паркура как одной из ключевых механик.

Вероятно, главного героя The Saboteur стоило бы назвать Альтаир Джонсон или Карл ибн Ла-Ахад, но нет — нашего протеже зовут Шон Девлин, он ирландец по происхождению, механик и гонщик по профессии, а также мститель и борец с нацизмом по сюжетно-драматическому амплуа.

В «Саботёре» нам предстоит беспросветно-нуарный Париж окрашивать в яркие тона посредством освобождения города квартал за кварталом. Перешедший под наше управление Шон будет лазить по крышам, отстреливать и взрывать нацистов, а также уничтожать объекты оккупационной инфраструктуры.

Проблема лишь в том, что нестандартное цветовое решение — единственное достоинство игры.

Физика автомобилей здесь рельсово-трамвайная, стрельба деревянная, система укрытий в бою словно бы призвана раздражать и причинять боль. Да и паркур предельно казуален, что делает решительно все механики несостоятельными.

«Бонусом» к этому стало крайне неприятное открытие — освобождение Парижа, которое возвращает в мир краски и… делает его максимально уродливым, разрушая нуарный шарм и выставляя напоказ довольно примитивную (даже на 2009 год) графику.

Sleeping Dogs (2012)

Коп под прикрытием устраивает брутальные разборки с бандитами в стиле кунг-фу.

«Спящие псы» стали едва ли не единственным заметным проектом, который успела выпустить канадская студия United Front Games до своего закрытия в 2016 году. Атмосферная, экшонистая игра с симпатичным визуалом определенно выделяется на фоне безликих и не всегда играбельных GTA-клонов.

Как уже говорилось, нам предстоит взять под чуткий и бдительный контроль работающего под прикрытием копа по имени Вэй Шень. Герой внедрится в одну из банд Гонконга и начнет прокладывать себе дорогу к верхам преступного мира.

Яркой особенностью стиля Sleeping Dogs является упор на ближний бой — приемы восточных единоборств сочетаются с интерактивным окружением и брутальными, порой запредельно жестокими анимациями добивания. Боевой стиль персонажа подлежит прокачке — новые приемы разблокируются в школе под присмотром чуткого сэнсея, которые конвертирует игровой прогресс во все более смертоносные удары.

Разумеется, игра не могла совсем обойтись без огнестрела, однако пальба здесь реализована довольно странно и криво. Криво в буквальном смысле — точность оставляет желать лучшего. Зато не могут не радовать обилие транспорта и воссозданный по образу и подобию Гонконга мир, который до сих считается одним из образцов игровой урбанистики. Впрочем, исследовать мегаполис не слишком интересно — коп под прикрытием может крушить, ломать и убивать, а вот других внесюжетных активностей исчезающе мало.

В продолжение «собачьей темы» — серия Watch Dogs

Сеять хаос в виртуальном городе могут не только копы и гангстеры — хакеры тоже преуспевают.

Разумеется, в борьбу за наследие GTA не могла не включиться и Ubisoft. Известная конвейером бездушных «Ассасинов и «Далеких плачей» компания выпустила целую трилогию про приключения хакеров в мегаполисах.

Главные герои здесь — ищущие справедливости хакеры, которые имеют доступ к всеобщей базе данных и взаимодействуют с ней ради достижения своих целей. Украсть персональные данные, переключить сигнал светофора, натравить на цель местную полицию, спровоцировать аварию или устроить взрыв — дело нескольких тапов.

Однако на механиках цифрового взлома и симпатичной графике, пожалуй, достоинства исчерпываются. Сюжет построен вокруг уже избитой мотивации возмездия, мегаполис пуст и вне сюжета неинтересен, а механики взлома порой работают странно и причиняют неудобства.

Неудивительно, что теплое отношение к первой части франшизы постепенно перешло в смешанные отзывы и критику финала трилогии — перспективная задумка не получила надлежащего развития.

Серия Just Cause

Одиссея суперагента, который в одиночку свергает режимы и причиняет демократию банановым республикам, попирая законы физики и здравый смысл.

Состоящую из 4-х частей франшизу компании Avalanche Studios едва ли стоит препарировать и пытаться выделить лучшую игру — все они плюс-минус идентичны и различаются лишь в силу технологий, доступных к моменту разработки.

В качестве мира для исследования Just Cause предлагает нам какую-нибудь банановую республику, в которой непременно всем заправляет жестокий, суровый и амбициозный диктатор. Естественно, ЦРУ подобного попрания демократии терпеть не может и посылает с секретной миссией брутально-тестостеронового диверсанта по имени Рико Родригез. 

И переданный нам под управление вооруженный до зубов «демократизатор» берется за дело: весело, задорно, с использованием диверсионных гаджетов устраивает натуральный геноцид местных армии и полиции, а также аннигилирует гражданскую инфраструктуру в виде телевышек, электростанций, АЗС — видимо, чтобы местные жители почувствовали полную свободу от тяжкого наследия военной диктатуры.

Как вы уже поняли, серия Just Cause не обладает глубоким сюжетом, который вовлекал бы в игровой процесс, требовал моральных выборов и заставлял переживать за проработанных и фактурных персонажей. В этом отношении «Правое дело» — просто набор избитых клише, который местами даже выглядит ироничным.

Привлекает игра возможностью устраивать хаос с применением технологичного шпионского арсенала. Например, с помощью крюка-кошки Рико может сбрасывать врагов в пропасть, подлетать к вообще любым поверхностям в духе человека-паука. Есть возможность сцеплять между собой объекты: скажем, парочку преследующих вас вертолетов, которые непременно закружатся в бешеном танце и взорвутся в воздухе. А как вам такое развлечение — прицепиться крюком к едущей машине, лететь следом на парашюте и из гранатомета отстреливать местную солдатню? К слову, арсенал в игре весьма внушительный и постоянно расширяется по мере прохождения.

Способов весело, задорно и совершенно нереалистично повзрывать все и вся серия дает предостаточно, чтобы весело провести пару-тройку вечеров. Проблема в том, что ничего кроме пострелушек, взрывов и полетов игра не предлагает. Миры Just Cause пусты и малоинтересны — если решите пройти любую часть, советуем перемещаться сразу на вертолете и не тратить время на скитания. Сюжет… Уже охарактеризовали как безнадежно вторичный. В сухом остатке остается только выведенное на новый уровень деструктивное взаимодействие с миром.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands (2017)

Тактический шутер в открытом мире и с возможностью кооперативной игры.

Еще одной попыткой Ubisoft создать игру с открытым миром и агрессивным взаимодействием стала Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

На этот раз нам предстоит отправиться в оккупированный зловещим наркокартелем регион Боливии, чтобы в составе немногочисленного элитного отряда забороть преступную организацию. Через череду диверсионных операций мы получаем возможность застрелить местечкового босса картеля — шаблонного злодея вроде священника-наркоторговца, роковой красотки-наркоторговца, сатаниста-наркоторговца или тупого татуированного качка… с очевидным родом занятий. Перед нами классический продукт «Юбиков», с той лишь разницей, что защищаемые нами аванпосты теперь имеют подобие иерархической структуры.

Простирающийся перед взором геймера мир вроде бы отличается колоритом и разнообразием локаций, но… Его попросту неинтересно исследовать, он практически не бросает нам вызова, ничего не рассказывает. Да, вы можете полазить по горам, увидеть пустыню или речную долину. Но этот игровой опыт сравним с путешествием по островам Скеллиге в «Ведьмаке 3» ради всех «вопросиков» на карте.

Скажем, вы можете на мотоцикле преспокойно заехать на гору, крутизной градусов в 60. Можете на практически любом авто разогнаться до 150 км/ч. Пространство в игре — это просто скучная трата времени ради веселых пострелушек. Скорее всего, вы через 10–15 часов игры попросту возьмете вертолет и будете летать от точки к точке напрямую.

Что действительно может приковать внимание игрока, так это бои. Широкий арсенал оружия с огромным потенциалом тюнинга и тактикульности, возможность выбрать боевое амплуа в зависимости от своих предпочтений и стиля игры, а также применение дронов для разведки и предварительной «штурмовки» неприятельской позиции — все это действительно увлекает и дает возможность вариативного истребления цепных псов наркокартеля.

Оценив обстановку с помощью прицела, бинокля или дрона, мы можем выбрать агрессивный или скрытный режим зачистки, а также силами нашего отряда одновременно перебить несколько приоритетных врагов

Оценив обстановку с помощью прицела, бинокля или дрона, мы можем выбрать агрессивный или скрытный режим зачистки, а также силами нашего отряда одновременно перебить несколько приоритетных врагов

При желании можно нещадно абьюзить механику синхронного выстрела, при которой сопровождающий вас отряд будет снимать сразу несколько целей, однако в остальном управляемые ИИ союзники скорее мешают в бою и отвлекают внимание.

Заметно, что Ubisoft рассчитывал на кооперативное прохождение игры и, вероятно, коллективный отстрел наркоторговцев проходит куда веселее и увлекательнее.

 Олдовый бонус: True Crime: Streets of LA (2003) и True Crime: New York City (2005)

Кто вообще сказал, что игры в стиле GTA должны быть про бандитов или диверсантов? Копы тоже в деле.

Впечатлившись успехом GTA 3, студия Luxoflux предприняла весьма интересную попытку переосмыслить гангстерскую франшизу и скрестить ее опыт с бульварными сюжетами про крутых легавых.

Сюжет True Crime разворачивается, как следует из названия игр серии, на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. Любовно воссозданные улицы кишат преступниками, и единственной надеждой на торжество правосудия является ОН. Суровый, бескомпромиссный, балансирующий на грани дозволенного и преступного, не берущий напарников и не оборачивающийся на взрывы главный герой. 

Как вы уже догадались, сюжет будет развиваться через повороты в стиле «крутых детективов» Джона Ву — среди нас завелась крыса, герой-скандалист нарвется на отстранение от службы, а зловещие национальные ОПГ развяжут беспощадную войну. Вызывает подобное повествование тоску, забавляет или пробуждает ностальгию — пусть каждый из вас решит сам, а мы перейдем к игровым механикам True Crime. 

Поскольку главный герой обеих частей серии — блюститель порядка, безнаказанно ураганить у вас не получится. Luxoflux заводит систему кармы: арестовываешь плохих парней, спасаешь потерпевших — получаешь плюсики. Во время погони сносишь столбы, сбиваешь случайных прохожих и тычешь пушкой в гражданских — лови минусы, которые непременно будут иметь последствия.

Просто магазин цифровых товаров — один из множества объектов, которые можно посетить и изучить, а не просто лицезреть снаружи

Просто магазин цифровых товаров — один из множества объектов, которые можно посетить и изучить, а не просто лицезреть снаружи

True Crime дает возможности нелетального взаимодействия с NPC — наставить пушку, рявкнуть, заковать в наручники. Кроме того, нахождение при исполнении позволяет абсолютно легально забирать для служебных нужд вообще любое транспортное средство — как говорится, и GTA-элемент сохранили, и антураж игры не поломали.

Стоит также отметить крайне важную особенность True Crime: New York City — мир здесь представляет собой не просто безжизненно-бетонную модель Манхеттена. Значительная часть зданий доступна для входа, в киосках можно купить уличную еду, можно перемещаться на метро или такси! Для 2005 года это был по-настоящему впечатляюще проработанный мир, который «дал прикурить» вышедшей в том же году GTA SA.

Подведем итоги

  • Основной принцип работы GTA состоит в том, что виртуальный мир живет упорядоченно, игрок вносит в эту модель хаос и получает ответную не менее агрессивную реакцию.

  • Феномен GTA стал по-настоящему знаковым для игровой индустрии — возможность взаимодействия с открытым миром, его реакция на действия игрока и сюжетное повествование стали рецептом успеха для Rockstar и поводом для подражания у конкурентов.

  • В бесконечном потоке не вполне играбельных клонов можно отыскать достойные проекты. Что характерно, все они схожи в одном — творческом переосмыслении концепции и поиске индивидуального стиля.

  • Для создания успешной игры в стиле GTA необходимо, чтобы преодоление пространства имело определенный вызов и интерес. Никому не интересно взбираться на гору/пересекать город/переправляться через реку просто удерживая кнопку W.

  • Увлекательный сюжет и ощущение (пусть даже иллюзорное), что мы можем на что-то повлиять, обеспечивает более глубокое погружение. Сюжета нет или он банален = пара вечеров «втыкания» с последующим удалением игры. 

  • Утыкать карту иконками блокпостов, схронов с уникальным оружием и прочих точек интереса — не значит, сделать открытый мир насыщенным и привлекательным для изучения. Любопытство геймера, бросаемые ему в процессе исследования вызовы могут и наверняка заинтересуют сильнее, чем перспектива увеличить процент прохождения игры или получение новой пушки.

  • Даже наличие по-настоящему привлекательных механик, вроде хакерства, крюка-кошки или паркура не «спасет» игру, в которой проседают нарративная составляющая и зауряден левел-дизайн.

ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/articles/1029450/