• Disclaimer: Эта статья про веб компоненты и уже реализованное UI решение на них. Если вам нравится все новое и нестандартное, тогда, я уверен вам понравится и наша реализация.Я всегда мечтал о функциональности, которую можно было бы использовать в любом web…

  • Прежде чем приступать к написанию кода, нам нужно решить, что именно такого полезного мы можем создать, какие функции будет выполнять библиотека. Довольно популярным является написание библиотек, упрощающих работу с тем или иным API. Зачастую API представляют из себя большой список…

  • Второй очерк из цикла приключений в мире сусликов.Это вторая статья серии небольших рассказов о необычных подводных камнях, которые можно встретить в начале разработки на Go. Напоминаю, что в статьях есть примеры кода, будьте с ними аккуратнее — не все из…

  • Итак, вы наконец-то стали счастливым обладателем k8s-кластера: получили его в наследство, в подарок на Новый год, заказали в DataLine) и т. п. У новых клиентов и даже у опытных пользователей часто возникает вопрос, как оценить кластер и проверить его работоспособность? В…

  • Так сложилось, что я уже много лет руковожу научной группой, а с недавних пор лабораторией в МГУ. При этом львиная доля финансирования нашей лаборатории идет от компаний. Изначально она была создана в рамках контракта с Intel (совместная лаборатория), а позднее…

  • Мы автоматизировали проверку решений с кодом для различных наших курсов. В том числе и для курса по xv6, про который можно прочитать в отдельной статье. Одним из главных преимуществ является то, что это работает с Moodle.Подробнее про архитектуруРеализованная система task.cub-it.org,…

  • Многие люди (особенно взрослые и состоявшиеся) не понимают, зачем тратить время и силы на то, чтобы написать письмо Деду Морозу, а потом еще думать, как его отправить, гадать, получит ли он его и захочет ли ответить. А ведь хочется какого-то…

  • Мы находимся на самом жёстком рынке труда в этом столетии, где талантов достаточно, чтобы подписные бонусы стали обычным делом для некоторых должностей. Удаленная работа также упростила переманивание ценных сотрудников. Спрос на многие позиции огромен, но предложение слабое. Преуспеть на этом…

  • Часть 1: бумажный след В конце 90-х в мир аркадных автоматов пришла Capcom. Эта компания из Осаки, казалось, создавала один хит за другим: Ghouls’n Ghosts (1988 год), Final Fight (1989 год), Street Fighter II (1991 год), не говоря уже о…

  • 100% персонала нанимается, вы их приводите в команду через найм, через собеседования. Но многие тимлиды считают, что создание команды с необходимыми компетенциями — исключительно задача HR. Но даже если они вместе пригласили кандидата и провели собеседование — не факт, что…