Безопасные сделки гайд

Перед заключением сделки переспросить правильный ли адрес и телефон дал покупатель, так же предупредить его, что если телефон или адрес не правильный то возникнут задержки в доставке. Телефон отеля указываем вторым телефоном в посылках

После отправки отправляем клиенту ссылку на отслеживание посылки на сайт кери с указанным трекинг номером, чтобы он кликнув по ссылке мог сразу видеть, где посылка.

Если клиент живет в отеле или кондо, которые есть в гугл картах сверяем адрес и телефон с адресом и телефоном в гугл картах.

На следующий день в 12, 15, 19 часов проверям по трекингу все ли хорошо, если доставка провалилась и написано Pending for action надо связаться с клиентом, чтобы он попросил ресепшена позвонить в кери и по трекингу узнать, почему не смогли доставить посылку.

Если посылку доставили и статус стал Delivery Successful надо написать клиенту, чтобы он завершил сделку и нам упали деньги.

Если произошли какие то отклонения и не учтенные вещи написать мне.

Памятка для покупателей, помните что доставка в руках будды.

Памятка для покупателей, помните что доставка в руках будды.

Важный момент мы не отслеживаем вашу доставку,  сами вы можете отследить их на сайте https://th.kerryexpress.com/en/track/

Трекинг номер находится под штрихкодом и начинается с FAM или SURA или FMSL или PINK, вводить его надо полностью с буквами.

В обычной доставке посылка идет два-три рабочих дня(если попалось воскресенье или праздник плюсуйте день к доставке), если отправили в понедельник до полудня,  то обычно придет в среду к вам курьером. Всегда рекомендую проверять трекинг на второй рабочий день. 95 процентов посылок доставляется вовремя по регламенту, еще 5% не доставляются по регламенту. Причины разные: неправильный адрес или индекс, курьер не смог найти ваш адрес или дозвонится вам, курьер был перегружен и не успел доехать до вас, другие причины.

Экспресс идет 1 день, утром заказали на следующий день в обед у вас.

Если вам звонит курьер и вы не можете договориться, но у вас в отеле или кондо есть ресепшен скажите ему office reception(офис ресепшен), по этой стандартной фразе он сможет понять, что вам надо оставить посылку на ресепшене. Если вы затупили и не смогли сказать курьеру офис ресепшен, перезвоните ему и скажите это или попросите ресепшен позвонить в кери.

Для всех посылок в отели и кондо я пишу отметку офис ресепшен и почти в 99% случаев посылку оставляют на ресепшене.

Если в трекинге появилась запись out of delivery значит курьер поехал вам доставлять посылку, если после обеда он не довез ее вам, попросите на ресепшене или какого нибудь тайца позвонить в керри по номеру 1217  и спросить по номеру трекинга, почему не смогли  доставить. 

Так же всегда есть вариант доехать до ближайшего к вам доставочного пункта кери экспресс и самому забрать посылку.

How to install windows 10 to contabo vps

We can install windows 10 for you just 10 USD if you use our referral link for buy contabo vps http://www.anrdoezrs.net/hb66y1A719PZQTYVUXPRTXZWUXQ or use free how to for install windows youself

My contact email: pumainthailand.com@gmail.com
telegram https://t.me/stufently
vk https://vk.com/pumainthailand

  1. Boot to rescue (Clonzilla)
  2. Connect trough vnc client
  3. Enter shell
  4. Login to root
    1. $sudo su —
  5. Make partition(all command in script see bellow)
    1. Using parted or fdisk
      1. #parted /dev/sda
    2. Make mbr table
    3. Create 3 partition
      1. 0G -> 5G ntfs 
      2. 5G -> max-size -20GB ntfs 
      3. max-size -20gb > max-size  ext4
    4. Make 1 partition bootable and leave parted
      1. (parted) set 1 boot on
    5. Format drives
      1. #mkfs.ntfs -f /dev/sda1
      2. #mkfs.ntfs -f /dev/sda2
      3. #mkfs.ext4 -f /dev/sda3
    6. Mount them
      1. #mkdir /mnt/sda1 && mount /dev/sda1 /mnt/sda1
      2. #mkdir /mnt/sda3 && mount /dev/sda3 /mnt/sda3
    7. Go to temporary storage
      1. #cd /mnt/sda3
    8. Download windows iso
      1. #wget https://windows101tricks.com/1903-iso-64
    9. Download virtio drivers 
      1. #wget https://fedorapeople.org/groups/virt/virtio-win/direct-downloads/stable-virtio/virtio-win.iso
    10. Mount iso
      1. #mkdir /mnt/cd
      2. #mount -o loop /mnt/sda3/1903-iso-64 /mnt/cd
    11. Copy all files from cd to first partition amd unmount cd
      1. #cp -av /mnt/cd/* /mnt/sda1/
      2. #umount /mnt/cd
    12. Install wimtools
      1. #apt install software-properties-common
      2. #add-apt-repository ppa:nilarimogard/webupd8
      3. #apt install wimtools
    13. #mkdir /mnt/wim
    14. Mount virtio iso and copy it to sda1
      1. #mount /mnt/sda3/virtio-win.iso /mnt/cd
      2. #mkdir /mnt/sda1/virtio && cp -av /mnt/cd/* /mnt/sda1/virtio
    15.  copy to wim
      1. #wimmountrw /mnt/sda1/sources/boot.wim 1 /mnt/wim
      2. #mkdir /mnt/wim/virtio
      3. # cp -av /mnt/cd/* /mnt/wim/virtio
      4. #wimunmount —commit /mnt/wim
  1. Copy to wim 2
    1. #wimmountrw /mnt/sda1/sources/boot.wim 2 /mnt/wim
    2. #mkdir /mnt/wim/virtio
    3. # cp -av /mnt/cd/* /mnt/wim/virtio
    4. #wimumount —commit /mnt/wim
  1. #sync
  2. Unmount all
    1. #cd /tmp
    2. #umount /mnt/cd
    3. #umount /mnt/sda1
  3. Download ms-sys app
    1. #wget http://aknews.ru/ms-sys

#cmod +x ms-sys

  1. Make boot sections
    1. #ms-sys -n /dev/sda1
    2. #ms-sys -7 /dev/sda

#sync
#reboot

Process installation over vnc as usual

Browse driver in X:/virtio/amd64/w10/

You can delete partition 3 and create new partition 2 with size of part 2+ part 3

Partition 1 is still needed

After windows installed 

You can add first partition in disk manager with letter D:

After perform autosearch network card driver on D:\virtio

Remove D: driver letter

Configure RDP

Note*: to use RDP install atleast win PRO

 5*  (Part 5 in short)

Partition (according to disk size 215GB)

#wget http://aknews.ru/win/towin.sh

#chmod +x towin.sh

#./towin.sh

Check partition tables

  • Install

#wget http://aknews.ru/win/towin2.sh

!Probably iso link can be broken so replace it

#chmod +x towin2.sh

#./towin2.sh

#reboot


Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia

Танели Арманто не любит рассказывать людям, что изменил мир. На самом деле я уверен, что если вы не являетесь другом его семьи, то ничего о нём не слышали. Обычно он никогда не рассказывает о своём величайшем достижении, но его дети не упускают случая им похвастаться.

В конце концов, их папа создал Snake.

В 1995 году разработчик ПО из Финляндии по фамилии Арманто устроился на работу в быстрорастущую компанию Nokia. Он имел опыт создания игр, поэтому ему поручили разработать «несколько крутых игр» для будущего мобильного телефона Nokia 6110. Он воспринимал свои игрушки как ещё один способ использования устройства, не сильно отличающимся от создаваемых коллегами календаря и калькулятора.

Сегодня, спустя почти 25 лет, его творение под названием Snake — игра, в которой постепенно удлиняющаяся змея собирает пищу, пытаясь при этом не укусить саму себя — рассматривается как поворотный момент в истории технологий и развлечений. Snake считается первой крупной мобильной игрой, зародившей индустрию, которая сегодня имеет потенциал в 100 миллиардов долларов.

Арманто сдержан и скромен, когда рассказывает о своей карьере. «Очень многие приходят в восторг, когда узнают, что это я написал Snake», — говорит он. «И я думаю, это вполне нормально. Здорово знать, что людям нравилась эта игра».

Телефон, который всё изменил

Мы начнём историю с 1995 года, когда в Nokia прошло всего три года после глобальной модернизации компании. Её новая миссия: целиком сосредоточиться на мобильных технологиях. Хотя мобильные телефоны пока не достигли всемирного признания, они быстро становились меньше, дешевле и проще в использовании. После выпуска в 1993 году Nokia 2110 компания начала работу над Nokia 6110, который должен был дебютировать в декабре 1997 года.

Nokia хотела, чтобы 6110 стал ещё меньше и быстрее, с увеличенной ёмкостью батареи и временем разговора. Он должен был получить новый, усовершенствованный интерфейс пользователя, позволяющий людям быстро переключаться между разными функциями телефона. Компании нужны были разработчики, и на её зов откликнулся Арманто.

Nokia 6110 в синем корпусе.

Арманто: в 1995 году Nokia быстро росла. Все мы были в компании новичками. Это было потрясающе! Мы разрабатывали новые функции для телефонов и должны были носить с собой новейшие устройства, потому что им, разумеется, требовалось тестирование.

Некоторые мои коллеги из команды реализации интерфейсов пользователя считали, что раньше я создавал компьютерные игры, но это было не так! Они перепутали меня с моим родственником. Но остальные разработчики из моего отдела сказали, что если я займусь играми, то они напишут телефонную книгу, календарь, калькулятор и т.д. Поэтому мне дали задание сделать игры для телефона, чем я был очень доволен, потому что любил игры. Особенно настольные.

Я решил, что отлично подойдёт Tetris, даже реализовал и протестировал его. Но в результате от него пришлось отказаться. Tetris Company хотела получать долю от каждого проданного устройства, а Nokia не хотела привязывать никакие платежи к точному количеству проданных продуктов.

Мне нужно было учитывать спецификации 6110. Поначалу я задумался о существующих ограничениях: очень маленький экран, всего несколько клавиш для управления игрой, не так много места в памяти для программирования…

Ранняя история Snake

Игра Snake существовала и до 1995 года. Впервые она появилась в 1976 году на аркадном автомате Blockade, породившем несколько клонов. Как бы они ни назывались: Nibbler, Worm или Rattler Race, основная концепция оставалась одинаковой.

Арманто: кто-то может думать, что Nokia стала первым производителем, на телефонах которого были игры, но это не так. Просто более ранние устройства не продавались такими тиражами, как 6110.

Раньше я играл в игру наподобие Snake на своём Apple Macintosh. Она была для двух игроков, каждый из которых при помощи клавиатуры управлял собственной змеёй.

Кайл Макнейл, Vice, «Признание в любви к Snake, лучшей мобильной игре”: Snake в её простейшей, самой чистой форме видеоигры, увлекательна, её игровой процесс похож на Pong или Space Invaders. Цепочка пикселей, приятная физика и чувство постепенного увеличения сложности игры».

Арманто: проведя тесты и планирование, мы поняли, что эти змеи будут идеальным решением. Они достаточно просты, чтобы уместиться в ограничения телефона. Не было никакого смысла использовать сложные решения, если всех вполне устроит простое. Мы попытались разыскать информацию, чтобы найти «владельца» Snake-подобных игр, как мы нашли владельца Tetris, но нам не удалось. Поэтому мы стали двигаться дальше.

Создание игры

Арманто: тестируя ранние версии игры, я заметил, что очень сложно управлять змейкой рядом с границей поля так, чтобы она не врезалась, особенно на высоких уровнях скорости. Я хотел, чтобы самый высокий уровень имел максимально возможную скорость, с которой может работать устройство; с другой стороны, я хотел, чтобы игра была дружественной и помогала игроку справиться с уровнем. В противном случае в уровень было бы неинтересно играть. Поэтому я реализовал небольшую задержку. Несколько миллисекунд лишнего времени прямо перед тем, как игрок врежется в стену, и в этот момент он всё ещё мог поменять направление. Если он это сделает, то игра продолжится.

Макнейл: чем больше становится змея, тем сложнее ползать по экрану, пытаясь не попасть в круг смерти. Добавим то, что у игрока всего одна жизнь, поэтому каждый извилистый поворот становится пугающим моментом, и получим настоящий триллер в телефоне.

Арманто: мы сделали так, чтобы на самом сложном уровне змея двигалась с максимально достижимой скоростью. Учитывая частоту обновления экрана и скорость вычисления программой следующей позиции змейки, на более медленных уровнях мне нужно было добавлять задержку, чтобы между шагами было больше времени. На самом быстром уровне задержек нет, а значит мы не можем сделать его быстрее. Но он не был бы таким быстрым, если бы вызывал сбои в телефоне, происходящие из-за утечек памяти. Поэтому я реализовал его так, чтобы утечек памяти не было.

Nokia начала продавать 6110 в начале 1998 года и с самого начала Snake находилась в стандартной комплектации телефона.

Макнейл: сегодня встроенная в сотовый телефон игра воспринимается как некий возврат к простоте. Нет необходимости ничего скачивать, никаких внутриигровых покупок, нет обновлений и траты мобильного трафика. Достаточно взять в руки Nokia и начать играть.

Арманто: мне самому так и не удалось достичь уровня чемпиона, хоть я, разумеется, довольно долго тестировал игру. Но лучший способ выиграть — это всего лишь практика. Ничего другого. Практикуйся, и будешь чемпионом. Я узнал, что некоторые люди использовали функцию паузы/продолжения, чтобы достичь очень большого количества очков. Но это читерство, поэтому не считается.

«Я никогда не думал, что она станет так популярна»

Возможно, всё дело было в массовом распространении телефона, простоте игры или сочетании этих двух факторов, но Snake превратилась в феномен. Люди впервые начали очень долго смотреть на экраны своих телефонов.

Ханну Корхонен, статья «Evaluating Playability of Mobile Games with the Expert Review Method», опубликованная Association for Computing Machinery: Эпоха игр на мобильных телефонах началась в 1997 году, когда Nokia выпустила на телефоне Nokia 6110 первую мобильную игру под названием Snake. Вероятно, это самая часто играемая мобильная игра, потому что она доступна на более чем 350 миллионах мобильных телефонов по всему миру.

Арманто: сам я любил играть в неё, а моим коллегам-«нокианцам» нравилось тестировать её и они часто общались со мной. Но я никогда не думал, что она станет так популярна. Я уверен, что отдел маркетинга продуктов тоже не был этому готов. До нас дошла информация, что дети в школе много играют в неё, возможно, даже слишком много. Ещё мы слышали, что телефоны хорошо продаются. Но, скорее всего, это было вызвано другими функциями телефона. Я в этом уверен!

Макнейл: это идеальная мобильная игра, потому что в неё играли все, и особенно люди, в жизни не игравшие больше ни в одну игру. Она встроилась в сознание общества так же, как встроена в Nokia 6110.

Арманто: в неофициальных беседах мне говорили, насколько важной была моя игра. Но у её популярности были и другие причины: интерфейс пользователя, намного улучшенный срок жизни от батареи, снижение цен, и так далее. Однако Nokia так никогда и не сообщила, в какой степени моя игра помогла продажам телефона.

Я думаю, что существует некая политика или практика, заставляющая «скрывать» имена разработчиков разных функций и говорить, что всё это просто функции или изобретения Nokia — по крайней мере, при официальном общении. Позже я получил небольшую единовременную премию. Не помню точно, когда, но после завершения разработки программ для телефона прошло уже довольно много времени.

Из пресс-релиза Nokia 2005 года, посвящённого Nokia N-Gage: мистер Танели Арманто, создатель самой популярной в мире мобильной игры Snake получил особый знак признания от Mobile Entertainment Forum (MEF) за ключевую роль в создании Snake для серии телефонов Nokia 6100. Форум MEF сообщил, что гениальность и видение мистера Арманто внесли значительный вклад в рост индустрии мобильных развлечений. Вчера мистер Арманто получил награду на ежегодном мероприятии MEF в Лондоне.

Арманто проработал в Nokia почти 16 лет, потом ушёл на вольные хлеба, а позже вернулся к учёбе. Сегодня он работает архитектором систем в Ineo Oy.

Арманто: в целом, я скучаю по годам, проведённым в Nokia. Это было интересное и вдохновляющее время, даже после выпуска Snake. Хотя компания разрослась и у неё появились проблемы, насколько мне известно, атмосфера в локальных отделах по-прежнему оставалась великолепной. В конце концов, мы строили лучший мир.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/467337/

Вышел окончательный релиз Jakarta EE 8

The Eclipse Foundation выпустила новые спецификации Jakarta EE 8 platform & web-profile.
Они также представили сервер приложений Jakarta EE и набор тестов(TCK) для проверки других совместимых реализаций.


10 сентября 2019 года была выпущена Jakarta EE 8.

Спецификации Jakarta EE можно получить на их веб-сайте.
Они варьируются от Jakarta Anntotations до Jakarta Server Pages.

Наряду со спецификациями Eclipse выпустили Eclipse Glassfish Server 5.1, сервер приложений с открытым исходным кодом, который реализует Jakarta EE 8 platform.
Ожидается разработка Jakarta EE 8 серверов от различных поставщиков Java-серверов. Так, сервер IBM Open Liberty уже был сертифицирован как Jakarta EE 8-совместимый.

Eclipse согласилась взять на себя разработку в 2017 году. Вместо того чтобы внедрять более новую Jakarta EE 9, Eclipse стремится к более плавной миграции, постепенно заменяя Java EE на Jakarta EE.

Развитие Jakarta EE

Jakarta EE будет использоваться(по мнению Eclipse) для построения современных решений, таких как облачные сервисы и микросервисы.

Будущие возможности для обновления Jakarta EE включают обновление Java SE, которое лежит в основе Jakarta EE.
Текущая версия — Java SE 8, следующий кандидат — Java SE 11(это следующая после SE 8 сборка с долгосрочным циклом поддержки).

Также будет улучшена работа с облачными технологиями, такими как Kubernetes, Docker.

Ожидается, что отдельные спецификации будут также улучшены, например Jakarta RESTfull Web Services.

Кроме того, Eclipse Foundation должен определить процесс изменения пространств имен javax на jakarta. Это может потребовать перекомпиляции программ, хотя Eclipse работает над обратной совместимостью, чтобы уменьшить тяжесть миграции.
Пространство имен javax обратно совместимо в течении 20 лет, но является собственностью Oracle.

Где скачать Glassfish 5.1

Вы можете скачать Eclipse GlassFish 5.1 с веб-сайта проекта.
К TCK можно также получить доступ на этом сайте.


ссылка на оригинал статьи https://habr.com/ru/post/467419/