DLNA-сервер для дома и семьи
—
от автора
—
от автора
Как-то так сложилось, что тег DLNA сервер чаще встречается в постах-вопросах, чем в ответах. И если в вопросах установки на домашний Windows-ПК какой-то пользовательский опыт накоплен, то определиться с выбором ПО для домашнего сервера/NAS-а/медиацентра — оказалось непросто. Распределившись по песочницам…
—
от автора
Совсем не думал, что решая такой простой (как мне казалось) вопрос, придется здорово потрудиться и пораскинуть мозгами. Но в итоге получилась полноценная библиотека, которая адекватно работает со всеми видами flash — плагинов на странице (включая Pepper flash в Chrome, о…
—
от автора
Как часто вам присылают подобные отчеты об ошибке? Traceback (most recent call last): … File "…", line …, in … process(lst[index]) IndexError: list index out of range Ох, если бы только узнать значение lst и index на тот момент… python-catcher…
—
от автора
Добрый день, хабровчане! Недавно в нашей компании возникла потребность создания своего видеоресурса, закрытого, но в тоже время немного публичного. И вот наконец, он закончен и я готов поделиться знаниями и применениями. Задача была следующая: Создать видеоресурс, способный проводить многопоточные односторонние…
—
от автора
В своей статье, я изложил некоторые размышления о абсолютной тупиковости того социального и технологического пути развития, который имеет сейчас быть, но смысл и цель той статьи был не в критике и пессимизме, а в прагматической попытке ответить на вопрос —…
—
от автора
Некоторое время назад промелькнула на Хабре вот эта статья о запуске игры. В ней автор делиться своим опытом создания первой игры и публикации ее через издателя. На тот момент моя игра уже была выпущена и находилась в GooglePlay около месяца.…
—
от автора
Доброго времени суток. Надо сделать сайт для сбора пожертвований. Друзья в социальных сетях делятся подобными сообщениями
—
от автора
Эта статья предназначена для людей, которые хотят заняться (либо недавно занялись) геймдевом, но не имеют практического опыта в этой сфере. Здесь я поделюсь своим собственным опытом и расскажу основное из разных сфер разработки игры от дизайна интерфейсов до монетизации. Конечно,…
—
от автора
Введение В данной статье пойдет речь о методе распознавания рукописного ввода путем математического анализа всех точек плоскости и перебора всех возможных комбинаций с целью отыскать наиболее лучшее наложение контрольных точек на ранее описанные фигуры. Поясню. Рукописный ввод — это рисование…
—
от автора
Для кого эта статья Скорее всего для тех, кто ещё не начал тестировать, но имеет такое желание. Опытных в этом деле разработчиков удивить не получится, но тех кто ещё не перешел на сторону света, попробую подтолкнуть на этот шаг. Предыстория…