• Здравствуйте, дорогие любители cloud computing. Сегодня меня заставили написать пост о сетях – о тех сетях, что используются в нашем облаке. Я изо всех сил постараюсь объяснить, как тут все организовано, а также расскажу о том, как можно подключиться к…

  • Создание форм с вводом произвольного адреса часто ставит разработчиков в тупик, заставляя придумывать «костыли» и «велосипеды». Хотя, казалось бы, что сложного в создании простой и удобной формы ввода адреса?

  • Обычно о компьютерной технике пишут, когда она совсем-совсем новая. Сошла железка с конвейера, доехала до России и сразу попала в руки автора обзора, который непременно заснимет процесс извлечения из упаковки и упомянет о неповторимом аромате новой техники. Герой этого поста,…

  • 57% деталей для изготовления RepRap можно напечатать на таком же принтере Многие не могут придумать, что конкретно они будут печатать на 3D-принтере в случае его покупки. Но уже после покупки у людей обычно такого вопроса не возникает, работа для принтера…

  • Всеволод Леонов – менеджер по продуктам, «Embarcadero». Александр Люлин – ведущий разработчик, «Гарант» Максим Крылов – руководитель проекта, «Гарант» Компания «Гарант» известна многим российским IT-специалистам благодаря своему ключевому продукту – системе ИПО ГАРАНТ. Большая часть сотрудников компании заняты производством ПО,…

  • Не так давно я занимался написанием фиксов для нескольких старых игр, чтобы исправить искажение картинки и интерфейса на широкоформатных мониторах. Попросили взглянуть на FlatOut, вот и появилась идея заодно написать об этом.

  • Считается, что бэкап-правило «3-2-1» впервые описал Peter Krogh в своей книге «Управление цифровыми активами для фотографов». И это, наверное, неудивительно, так как потеря личного архива означает для профессионального фотографа полную катастрофу, и он просто обязан придерживаться такой стратегии резервного копирования,…

  • Далее вы прочтете довольно длинное сообщение о том, как моя первая игра проходила путь от смутной идеи до “Топ 25 приложений App Store” Введение За 2011-2012 я научился программировать и успешно выпустил популярную iOS игру – Pumped: BMX. Это был…

  • «Ага!», подумал я, когда прочитал у Paul Tyma про то, что строить бизнес на продаже средств разработки, может быть не самой лучшей идеей. Пол высказал мысль, что разработчики привыкли к тому, что большинство средств разработки доступно бесплатно, а значит продать…

  • В рамках внутренней активности с кодовым названием e-Lecture’s мы продолжаем выкладывать небольшие видео от наших мобильных разработчиков. В этой лекции Степан stepango Гончаров расскажет об инструментах и методиках, применяемых в компании e-Legion для автоматизированного тестирования Android-приложений. Презентация В комментариях делитесь…