Три стадии развития любой услуги или что общего у McDonalds и IBM Watson
—
от автора
—
от автора
Сообразительные люди уже давно приметили, что любая услуга, будь то приготовление кофе или бухгалтерские услуги, проходит три определенные стадии развития, при том каждая из них неизбежна. Это очень интересный и любопытный факт. Я предлагаю попытаться вскрыть его природу, пронаблюдать за…
—
от автора
Эта статья будет описывать решение одной конкретной задачи, а так же на примере рассказывать как работает $transclude. Задача такая: сделать директиву, обертку для select-а. Предположим, что мы хотим одним тегом добавлять сразу и селект и label к нему (потом можно…
—
от автора
Перевод статьи «Deb.js: the Tiniest Debugger in the World», Krasimir Tsonev Мы, как разработчики, пишем код. Но мы не просто пишем код, мы также проверяем, работает ли написанный нами код. Мы тратим много времени и усилий, чтобы удостовериться, что наши…
—
от автора
Сегодня, кроме классического дайджеста, состоящего из четырех опытов, хочу проанонсировать наш новый проект: «Франшиза научного шоу». В сегодняшнем выпуске: пирофорное железо; аммиачный фонтан; заморозка мыльных пузырей; как поставить яйцо на попа.
—
от автора
Если вы подозреваете, что у вас дома завёлся полтергейст, хотите приглядеть за ребёнком, интересуетесь, чем занят кот в ваше отсутствие или хотите застукать Деда Мороза прямо под ёлкой, то всё, что для этого нужно — ноутбук или ПК с веб-камерой…
—
от автора
Год назад я написал обзорный пост о том, что происходит в мировой и отечественной космонавтике, и какие у разных стран достижения в этой области. Так получилось случайно, что наутро в прямом эфире эпически упал «Протон» с тремя спутниками ГЛОНАСС, поэтому…
—
от автора
—
от автора
Бон Джорно, сеньоры! Я перевыпустил древнюю игру Dice 5, с которой собственно и начинал жизнь в необычном мире iOS разработки. Хочу поделиться полезным для многих режимом накладывания трехмерных объектов на стандартные красивые элементы управления и шрифты iOS. В качестве десерта…
—
от автора
Итак, вводная: обычные викторины скучны. В топике много вопросов, поэтому заходите поиграть, проверить знания, почитать про ещё один прекрасную уязвимость человеческого разума и просто посмотреть на механики викторины. Давайте сделаем другую викторину, которая использует потребности основных типов игроков: «Киллеров» —…
—
от автора