—
от автора
—
от автора
—
от автора
Привет Хабр! Думаю, все уже слышали о игре 2048. Сегодня утром я получил электронное письмо от создателя этой игры Gabriele Cirulli. Хэй! Ты до сих пор играешь в 2048? Если да, то у меня есть хорошие новости для тебя: Я…
—
от автора
—
от автора
Несколько человек спрашивали меня, в контексте моего предыдущего поста о значимых типов, почему же всё-таки значимые типы располагаются на стеке, а ссылочные нет. Если коротко, то «потому что могут». И т.к. стек «дёшев» мы располагаем их на стеке, когда только…
—
от автора
Свойства и законы. Сценарии. Inversion of Control в Haskell. Совсем немного теории В прошлой части мы убедились, что очень легко запутаться в плохо спроектированном коде. К счастью, с древних времен нам известен принцип “разделяй и властвуй”, — он широко применяется…
—
от автора
Термин «игры» до сих пор вызывает у 99% людей ассоциацию с развлечением. Причём с развлечением пустым, с бесполезным времяпрепровождением. Делу время, потехе час. Однако сегодня всё чаще игровой принцип используется в психологии, преподавании, бизнесе, военном деле и других сферах деятельности.…
—
от автора
—
от автора
Вступление к переводу Мы все с вами ежедневно сталкиваемся с нефункциональными требованиями. Мы приходим в мебельный магазин, садимся на кресло и говорим «не удобно» или «это долго не проживет». Мы приходим выбирать автомобиль и не спрашиваем может ли машина разгоняться…
—
от автора
Сделал изменения в коде, дебажишь и не понимаешь в чем дело — код поменял, а результат тот же. Чёрт побери, да я же отлаживаю на продакшене! Случалось такое с вами? Со мной несколько раз, сегодня вот опять. Мне это надоело…
—
от автора
Возможности ознакомиться с HDMI-стиками iconBIT я ждал не меньше, чем подарков на новый год. Потому, что собираюсь в самом ближайшем времени обзавестись приличным телевизором и перестать смотреть сериалы и фильмы на своем 24-дюймовом мониторе, пусть он и весьма кстати стоит…