—
от автора
—
от автора
—
от автора
Привет, Хабр! Мой предыдущий пост, посвященный программированию графики, был благодушно воспринят сообществом, и я отважился ещё на один. Сегодня я расскажу об алгоритме рендеринга теней Parallel-Split Shadow Mapping (PSSM), с которым я впервые столкнулся, когда возникла рабочая необходимость отображать тени…
—
от автора
—
от автора
На Хабре не так часто публикуются новости и статьи о проектах, имеющих отношение к детям. В общем-то, оно и справедливо, ведь Хабр — явно не портал для родителей 🙂 Тем не менее, порой появляются разработки из детской сферы, о которых…
—
от автора
Все началось с того, что однажды мне залили красным вином проводную клавиатуру от Apple (MB110RS). Максимум, что было сделано до того, когда я об этом узнал, лишь удаление внешних следов попадания жидкости. Надо отметить, что эта клавиатура не зря считается…
—
от автора
—
от автора
—
от автора
В прошлом видео мы говорили о том, что у команды должен быть мамонт — общая разделяемая цель, которую можно достичь только всем вместе. Но только цели — недостаточно, потому что после формирования команды в дело вступают социологические эффекты. И тут…
—
от автора
После успеха PadFone Infinity стало очевидно, что подобная концепция модульного устройства весьма востребована. Однако не всем пользователям была удобна довольно увесистая док-станция с большим экраном. Так на свет появился «младший брат», ASUS PadFone mini 4.3.
—
от автора
Всем добрый день! Этот короткий пост посвящен рассмотрению моделей процессов разработки Waterfall и Agile (на примере Scrum и/или Kanban). И вот в чем дело: с точки зрения заказчика, процесс не столь важен, сколько срок и бюджет удовлетворительного с точки зрения…