• Привет! 👋Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.Неделя выдалась насыщенной: OpenAI выкатила помощник для программистов Codex и добавила GPT-4.1,…

  • Сразу хочу сказать, что у меня нет задачи кичиться или хвастаться перед вами. Я прекрасно понимаю, что у каждого свой путь, обычно далеко не простой. В этой статье расскажу, как может измениться ваша жизнь после того, как на счету появится…

  • Наверняка вам уже не раз попадалась на глаза статься, в которой рассказывают о том, какие пакеты и файлы нужно создать в вашем проекте, чтобы код получился легко расширяемым и поддерживаемым. Эта еще одна статья такого рода, посвященная декомпозиции проекта go…

  • Threat Hunting — это навык находить атакующего там, где нет алертов. А еще это умение выдвигать гипотезу, проверять ее и превращать результат в рабочую экспертизу. А также это системная работа с инфраструктурой, в которой важен контекст, скорость мышления и понимание…

  • Всем привет! Меня зовут Александр Андреев, я старший SRE дата-инженер в компании «Криптонит». Сегодня я хочу рассказать о необычной, но набирающей обороты роли в области обработки данных — SRE Data Engineer: кто это такой, чем занимается, как им стать, куда…

  • Привет, Хабр! На связи команда K2 Cloud — ведущий сетевой инженер Сергей Алексеев и инженер-разработчик Александр Гнатюк.Мы расскажем о нашем пути к инвентаризации и автоматизации огромной сети ЦОД, каких результатов достигли усилиями сетевых инженеров службы эксплуатации и разработки. Надеемся, что…

  • Команда Spring АйО перевела статью об использовании аннотации @Transactional для управления транзакциями в Spring и в различных фреймворках экосистемы Spring, а также о ее интеграции с Hibernate. После прочтения данной статьи вы будете гораздо лучше понимать основы работы с этой аннотацией,…

  • Сногсшибательное воплощение готического технофэнтези с эталонной оптимизацией.До сих пор мы писали только о компьютерных железках, но тут решили поэкспериментировать с форматом. Представляем вашему вниманию технический обзор ПК-версии свежего Doom: The Dark Ages. Статья предназначена в первую очередь для геймдев-разработчиков, работающих…

  • Как разработчики мы понимаем, что даже лучшие решения могут столкнуться с проблемами при увеличении нагрузки, поэтому важно заранее оценить их устойчивость и работоспособность. В этой статье я рассмотрю принципы нагрузочного тестирования в 1С, поделюсь методами построения обработок, а также покажу,…

  • ВведениеСегодня изучим «теорию» NEAT, который появился в далёком 2004-м году, но при этом остается мейнстримом среди нейроэволюционных алгоритмов. Мы разберём классический вариант, так как это основа и все остальные варианты(CoDeepNEAT, HyperNEAT и т.д.) будут намного сложнее в имплементации, то есть…