Мифы про юзабилити и его тестирование
—
от автора
—
от автора
Очень многие тестировщики, с которыми я обсуждала вопросы юзабилити, имеют об этом понятии очень смутное представление. Давайте развеем основные мифы про юзабилити и его тестирование:
—
от автора
История одного почти провального проекта со счастливым концом или Учимся разруливать конфликты ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/211320/
—
от автора
За те 6 лет, что я занимаюсь образовательными проектами по управлению людьми, довелось сделать интервью с десятками менеджеров и директоров. У нас были ТОР-менеджеры Лаборатории Касперского, Oracle, EPAM, Global Logic и других копаний — самые разные люди. И я понял,…
—
от автора
Moto G действительно является самым последним аутентичным смартфоном Motorola: как известно, 29 января американскую компанию купила Lenovo. Да, Motorola потеряла самостоятельность еще в 2012 году, когда ее поглотила Google. Однако вышедшие после этого события продукты Motorola, на мой взгляд, все…
—
от автора
Не секрет что CCIE является одной из наиболее влиятельных и значимых сертификаций в IT. Грядет очередное большое обновление и мне захотелось осветить его основные изменения.
—
от автора
OpenCV вместе с расширением функциональности продолжает мигрировать на разные платформы. А новые платформы – это другие компиляторы, особенности системного API, тестирование и много новых приключений. В этой статье мы хотели бы поделиться опытом портирования большого и достаточно хорошо устоявшегося проекта…
—
от автора
Поговорим на этот раз о технологии. В этой статье я расскажу и покажу, как в Unity создать шейдер для стилизации графики под старые ЭЛТ. Такой шейдер подойдет для пиксель-арта и для стилизации картинки под древнюю технику. Злоупотреблять им не стоит,…
—
от автора
Здравствуйте, уважаемые читатели. В данном посте речь пойдет о плагине ssmsboost для SQL Server Management Studio. Быстрый доступ к процедурам, функциям и их коду, работа с сессиями, форматирование и генерация кода для данных, а также другие плюшки плагина в посте.
—
от автора
Привет, это снова я – Мария Наместникова, гейм-дизайнер проекта Skyforge в Allods Team. Сегодня я решила красочно описать, чем на рабочем месте занимаются гейм-дизайнеры в крупных студиях. На просторах интернета можно найти множество статей на тему того, как стать гейм-дизайнером.…
—
от автора
Иллюстрация масштаба работы: за год нами реализовано около тысячи проектов, ещё около 2 тысяч — в работе или на финальной стадии. Всего в КРОК работает 2155 сотрудников в штате, плюс специалисты, которые приглашаются для реализации отдельных задач. Крупные проекты 2013…