Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка
—
от автора
—
от автора
Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр! На хабре не очень много уроков по созданию игр, почему бы не поддержать отечественных девелоперов? Представляю вам свои уроки, которые…
—
от автора
Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка Пишем игры на C++, Часть 3/3 — Классика жанра Здравствуй, Хабрахабр! Поздравляю вас, если вы прочитали первый урок! Он достаточно большой. Обещаю, что тут кода будеть меньше, а результатов больше :)…
—
от автора
Пишем игры на C++, Часть 1/3 — Написание мини-фреймворка Пишем игры на C++, Часть 2/3 — State-based программирование Здравствуй, Хабрахабр! Наконец-то мы будем писать игры! Это заключительная часть из цикла уроков О чем эта часть? Напишем несколько довольно известных игр…
—
от автора
Опять этот душный офис! Как же достало! Сколько можно? Неужели я всю свою жизнь вот так вот тут просижу тут? А жизнь, та, которая настоящая, для себя, начинается вечером в пятницу и заканчивается утром понедельника. Да, два раза в год…
—
от автора
Кажется, не проходит и недели, чтобы какого-нибудь твиттерянина не схватили за руку органы правопорядка. Если вы не хотите оказаться одним из них, а хотите продолжить переписываться сообщениями в 140 знаков, представляю вам мои 10 Золотых правил: Сообщение в твиттере –…
—
от автора
В нашем дайджесте на этой неделе LoopBack, новый мобильный BaaS на Node.js, рассказ о процессе тестирования мобильных приложений в одной из российских компаний, Mobile Backend Starter для iOS от Google, облачный сервис для управления мобильными устройствами от BlackBerry, анонс Qt…
—
от автора
Завтра в 16:00 (utc+4) состоится заседание, на котором окончательно будет объявлена судьба нашей петиции. Да, третье повторение. Так получилось. На это заседание приглашён Артём Козлюк (Temych) и ему будет предоставлено слово. «Артем, подтверждаю необходимость Вашего участия в заседании экспертной рабочей…
—
от автора
Практически любой сервис можно сделать геосоциальным. Т.е. расширить его функционал за рамки привычного интернета и дать пользователям сервиса возможности для взаимодействия и в реальной жизни. Первый вопрос, который возникает, а надо ли это пользователям? Ответ очень сильно зависит от того,…
—
от автора
Всем привет, как-то в институте, разбирая всевозможный хлам на любимой кафедре, мною был обнаружен следующий предмет: Естественно, бесхозная железка вызвала неподдельный интерес, а на вопрос «Работает?» сотрудник кафедры пожал плечами: «Без понятия, интересно — включи и посмотри…». Что и незамедлительно…
—
от автора
На Хабре довольно часто публикуются новости о военных роботах, то есть, роботизированных устройствах, создаваемых для военных. Обычно это вспомогательные механизмы, предназначенные то для разведки, то для ношения грузов. Но попадаются и проекты, которые создаются с одной целью — прямое участие…