«Ошибка на миллиард» в ИИ: боремся с галлюцинациями в LLM по аналогии с NullPointerException
—
от автора
—
от автора
Привет! Меня зовут Денис Березуцкий, я старший инженер по разработке ПО искусственного интеллекта в YADRO. В ML-команде мы разрабатываем системы, которые облегчают работу нашим заказчикам с помощью текстовых генеративных нейросетей: реализуем очетает в себе элементы извлечения информации и генерации текста.…
—
от автора
Сергей Каличев, старший разработчик, Angie SoftwareЭти лемминги еще старше статьи. Раза в два. Как думаете, от кого они убегают?Однажды, давным-давно, я наткнулся на одну хорошую статью по разработке переносимого кода и решил её перевести. Когда же это было… ё-моё, в…
—
от автора
Что если ваш компьютер мог бы трансформироваться почти во все вещи — от игровой консоли до инженерной платформы, от медиацентра до инструмента для создания роботов? Такой ПК вскоре появится. Это Mecha Comet, карманный ПК. Он работает на Linux, поддерживает сменные…
—
от автора
Когда-то я пытался завести ютуб канал и стать знаменитым, но оказалось что для этого нужна харизма, чувство юмора и четкая дикция, а не то что у меня. Но все же мне удалось нафармить 3,5к подписчиков мучительными душными видео, которые совершенно…
—
от автора
Привет, Хабр! На связи Владимир Иванов, системный администратор в Selectel. Сегодня хочу рассказать о нашем новом продукте — сетевых дисках на выделенных серверах. Ранее я писал статью о базовых операциях в кластере Ceph — она как раз родилась в процессе…
—
от автора
Типичный день на ХабреВ последнее время я перестал читать комментарии к статьям на Хабре. Причина — токсичность и ненависть друг к другу. Абсолютно безобидные технические статьи подчас вызывают бурю агрессии у отдельных лиц. Всех банить тоже нельзя — свобода слова…
—
от автора
Полезно было бы уметь генерировать по текстовому описанию не только картинки, а полноценный 3D-объект, который можно рассмотреть со всех сторон. Это открывает огромные возможности для дизайна, игр, виртуальной реальности. Однако генерация 3D-контента — задача непростая. Современные методы требуют огромных объемов…
—
от автора
Всем привет! С вами снова Иван Протченко — инженер из команды Cloud.ru. Как вы знаете, cloud native образы помогают обеспечить предсказуемость, масштабируемость и отзывчивость приложений в облаке. В этой статье я по шагам покажу процесс подготовки таких образов с помощью…
—
от автора
Привет, Хабр! Меня зовут Мухин Сергей, я DevOps-инженер компании STM Labs. Мы предоставляем профессиональные сервисы в области системной интеграции и разработки ПО. В проектах нам нужно было получить подробные логи при обновлениях развёртываний и перейти на Helm 3. Эта статья…
—
от автора
Наблюдая за историей Кремниевой долины, всё очевиднее становится, что всего за четверть века («Гуглу» — 26 лет) глобальный центр IT и интернета прожил целую историческую эпоху: сегодняшняя Кремниевая долина стала противоположностью себя на заре интернет-индустрии, а сегодняшние капитаны индустрии являются…