-
Привет всем! Хочу поделиться своим подходом к созданию чат-бота с «умной документацией» для проекта, над которым я работаю. Я не эксперт в ИИ, так что любые предложения и улучшения приветствуются!Цель этого поста — не создавать еще один туториал по созданию…
-
Геймдев XX века: как делались игры нашего детства
История игростроения — захватывающая и многогранная тема, за долгие годы обросшая мифами, стереотипами и интересными историями. Конец ХХ века, эпоха расцвета игр и становления многих жанров, особенно богат на такие вещи.В этой статье мы познакомимся с некоторыми интересными образцами технологий, применявшихся в геймдеве с 1980-х до конца…
-
«Сделано в 3 Рейхе». Как уродец на колесах из Германии стал американским героем — и научил всех продавать по-другому
Американцы привыкли смеяться над ним. Пока он не стал продаваться лучше всех. Что изменилось — в нём или в людях? И как это повлияло на всё, что мы видим в рекламе до сих пор? Америка, 1959 год. Пригороды разрастаются, бензин…
-
Трёхмерное моделирование в КОМПАС 3D в разных сферах деятельности
Автор статьи: Булаков ЕвгенийСегодня я расскажу вам о том, что такое трехмерное моделирование, его применение. Данная статья в первую очередь будет полезна тем, кто только краем уха слышал, что такое трехмерное моделирование или только пробует свои возможности в этом. Поэтому…
-
Путь воина: как стать Tech Lead и не сойти с ума
Привет! Меня зовут Константин, я веду свой блог о карьере и периодически провожу карьерные консультации, которые часто становятся основой для лонгридов. Сегодня я хотел бы разобрать одну конкретную роль, о которой хотя бы раз задумывался каждый разработчик. В этой статье…
-
Как мы в Профи.ру ищем профийцев и почему отказались от привычной системы грейдов
Привет, Хабр. Меня зовут Саша Сергеев. Я руковожу всей разработкой в Профи.ру. Как-то мы с Антоном Клоковым, руководителем кластера «Клиенты», и Денисом Румянцевым, руководителем кластера «Специалисты», решили посмотреть на наши процессы со стороны. В частности на то, как мы нанимаем…
-
В Японии ретейлеры начали продажу флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080 только местным жителям
С момента запуска продаж видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080 прошло три месяца, но их всё ещё проблематично приобрести из-за ограниченного предложения. Ретейлеры в Японии вовсе отказываются продавать эти модели видеоадаптеров туристам, указывая, что товары предназначены для местного…
-
Минфин предложил обложить НДС аренду майнинговой инфраструктуры
Министерство финансов России предложило обложить налогом на добавленную стоимость (НДС) аренду майнинговой инфраструктуры. Об этом сообщается на сайте ведомства. Таким образом Минфин собирается устранить неопределённость в вопросе применения НДС при предоставлении российскими налогоплательщиками инфраструктуры для майнинга. В случае принятия поправок в законодательство, НДС будет исчисляться при сдаче инфраструктуры в аренду,…
-
PyCharm стал единым продуктом. Что это означает?
JetBrains объявили о переходе PyCharm к единой модели распространения. С релизом 2025.1 обе редакции — Community и Professional — объединяются в один продукт. Команда Spring АйО не могла пройти мимо данной новости. Теперь при установке вы сразу получаете доступ ко…
-
Идея для стартапа: сервис контроля и учета строительного оборудования и инструментов на строительных площадках
Привет! Меня зовут Валерьян Брунин, я CEO компании ILAVISTA. Мы более 10 лет разрабатываем продукты и MVP стартапов под ключ на аутсорсинге. Иногда мы тестируем гипотезы, и из этого рождаются полезные мини-продукты. Но фокус нашей команды — это клиентские решения.…