Сделай игру понятной без слов: нарративный дизайн для инди
—
от автора
—
от автора
Одна из самых больших проблем игр от начинающих и более опытных разрабов — это текст. А точнее его количество. Если ваш жанр не про чтение, не заливайте игру полотнами текста — делайте так, чтобы история случалась в геймплее. Полотна текста…
—
от автора
Американская Apple предъявила иск к бывшему сотруднику команды Apple Watch Чэню Ши из-за попытки украсть коммерческие тайны корпорации для нового работодателя — китайской Oppo.Истцы настаивают, что Ши участвовал в сговоре по хищению коммерческих тайн Apple, связанных с умными часами Apple…
—
от автора
Работа с гуманоидом Atlas от Boston Dynamics открывает совершенно иной подход к обучению сложным задачам: теперь он учится, глядя на человека.Запрограммировать машину так, чтобы она справлялась с бесконечным множеством человеческих ситуаций — от бережного обращения с хрупкими предметами до лавирования в тесных захламлённых пространствах, — всегда было делом почти непосильным. Но теперь на помощь…
—
от автора
Продолжение цикла статей о проектировании информационных систем.Все статьи:ВведениеВидение системыВ этой части рассмотрим сущности Use Case и User StoryПосле того, как составлено видение, можно переходить к поиску ответа на вопрос, какими именно возможностями должна обладать система для того, чтобы обеспечивать полезность.Для…
—
от автора
Привет, Хабр!Фишинг, тема стара как мир, но это по-прежнему один из самых популярных и рабочих инструментов хакеров. Эксперты уже отмечают рост фишинговых атак в 2025 году и то, что они становятся всё более изощрёнными.Не знаю, как у вас, а у…
—
от автора
Продолжаем цикл «Будущее архитектуры безопасности». В прошлой публикации мы разобрались, зачем компаниям вообще смотреть в сторону Cybersecurity Mesh Architecture (CSMA): сетчатый подход помогает связать разрозненные средства защиты в работающую систему и снизить зависимость от «зоопарка» инструментов.В этой части опустимся на…
—
от автора
Синтетические тесты показывают, что эти карты в 10 раз медленнее старых игровых. Но на практике с LLM они оказались на уровне RTX 2060/3060. Эта статья для тех, кто хочет сделать дешёвый LLM-сервер и любителей хардкорных экспериментов. По ходу мы рассмотрим:теоретические данныеусловия…
—
от автора
Сегодня бюджеты на обучение больших языковых моделей измеряются уже триллионами токенов, а достойные веб‑данные становятся всё труднее добыть. В Datology AI называют эту «стену данных» одним из главных вызовов и предлагают BeyondWeb как решение. Система заново структурирует уже существующие веб‑документы, делая их более ёмкими по содержанию,…
—
от автора
Мы привыкли бороться с «мусором» в коде — временными костылями, устаревшими методами, забытыми конфигами. Но что если можно проектировать систему так, чтобы она сама чистилась от ненужного, минимизируя технический долг прямо в процессе работы? В статье попробую показать, что это…
—
от автора
Для начала: кто я? Меня зовут Костя, являюсь бекенд разработчиком, питонистом. 20 годиков, в общем еще есть время чтобы поработать над open sourceВзято из ТГ канала «Говнокод»Сначала небольшое введение, почему я решился(а точнее почему я сделал) библиотеку Fastsio.Большинство из нас…