«Эра Flink 2.0»: что реально меняется в архитектуре real‑time вычислений
—
от автора
—
от автора
АннотацияApache Flink 2.0 — первый мажорный релиз после 1.0 (2016), закрывающий многолетний цикл эволюции архитектуры и устраняющий накопленные болевые точки масштабирования потоковых платформ: усложняющуюся конфигурацию, ограниченность локального состояния, разрыв между batch и streaming, устаревшие API и операционную стоимость при росте…
—
от автора
Типичная проблема новичков при изучении языка программирования — они тонут в море учебных материалов. Интернет предлагает тонны статей, курсов и книг по C++, но как выбрать действительно стоящие?Меня зовут Владислав Столяров, я руководитель команды анализа безопасности продуктов в мультипродуктовой экосистеме…
—
от автора
Большой Дайджест Недели. 14.07.25Дайджест по материалам зарубежных медиа. Минимум новостей, максимум инсайтов.=> Каждый сделал свой ход, очередь за OpenAIОбычно я не пишу про «модельный спорт» (это когда одна LLM другой лучше, красивше и мощнее). Но сегодня исключение, я сделал это дважды. После…
—
от автора
NICOLE MILLMAN / ISTOCKКитай достиг рекордной скорости лазерной связи между спутниками: 400 Гбит/сВ марте 2025 года китайская коммерческая компания Laser Starcom заявила о первом успешном тесте межспутниковой лазерной связи на скорости 400 гигабит в секунду, что стало важным шагом в развитии глобальной системы…
—
от автора
Для детей, изучающих программирование, существует несколько отличных сред, включая визуальные среды для начинающих и текстовые языки для более продвинутых. Scratch, Tynker, Swift Playgrounds подходят для начального уровня. Для детей постарше, Python является популярным выбором из-за простоты синтаксиса. Давайте теперь рассмотрим подробнее универсальные среды программирования:Scratch:…
—
от автора
Мы ковыряли поиск пути через A* на протяжении двух глав и при этом были сосредоточены на синтаксических изысках F#. В этой главе мы отдохнём от синтаксиса и посмотрим на то, как этот алгоритм мог бы развиваться в более функциональном стиле.ОглавлениеПриквелAn…
—
от автора
Расскажем о практическом кейсе внедрения системы автоматизации на металлургическом предприятии. Покажем техническую реализацию архитектурных решений, разберем особенности интеграции промышленного оборудования и поделимся подходами к организации обмена данными в реальном времени. Особое внимание уделим реализации видеоаналитики производственных процессов и созданию замкнутого…
—
от автора
Меня зовут Александр Батин, я инженер‑схемотехник. Уже больше трёх лет я работаю в Яндексе в команде, которая занимается разработкой умных экранов и новых продуктов. Отвечаю за проектирование материнских плат (разрабатывал материнскую плату для Станции Дуо Макс), а в последних проектах участвую уже в качестве техлида. Сегодня я…
—
от автора
Nintendo издавна славится своим необычным подходом к видеоиграм и консолям. Микрофон в геймпаде, стереоскопическое 3D, два экрана… Game & Watch, DS, затем — Wii U. Правда, на самом деле, всё было немного иначе: большая N начала экспериментировать с двумя экранами…
—
от автора
Этот вводная часть открывает серию статей о уязвимостях агентов ИИ, в которых изложены ключевые риски безопасности, например инъекция подсказок ввода и исполнение кода. Также заложены основы для будущих частей, где будут подробно рассмотрены недостатки исполнения кода, утечки данных и угрозы…