Перейти к содержимому

SavePearlHarbor

  • Контакты и о нас
  • Spring Secutiry: начало работы и первые шаги на практике

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    После того как мы в теории разобрали важные детали о Spring Security нужно учиться работать с ним на практике.Создание приложения с Spring Secutity Создавать наше приложение будем по аналогии с соц. сетями, где можно создать/редактировать/удалить свою страницу, а чужие страницы…

  • Как собрать System Context Pack за час

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    TL;DR. Когда системный аналитик приходит к новому проекту с 4-5 разнородными источниками — PDF-контрактом, устаревшей Confluence-страницей, POC на Git и цепочкой писем с саппортом провайдера — обычная инвентаризация занимает 2-3 рабочих дня. Ниже — метод сборки System Context Pack (SCP)…

  • Разработчик портировал 60 000 строк PHP на TypeScript за 14 часов — и предупредил о главной ошибке

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    Канадский разработчик Дидье Мартин рассказал, как за 14 часов перенес 60 000 строк легаси-кода на PHP на бэкенд Node.js/TypeScript. Всю работу выполнял один ИИ-агент — Claude Code на модели Opus 4.8. Речь о REST-сервисе с аутентифицированными эндпоинтами, и требование к порту…

  • Palantir и голые токены: как продать «суверенный ИИ» людям, которые не любят терять контроль

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    Palantir выпустил манифест про «суверенный ИИ». Если перевести с языка подрядчика для армии, разведки и крупного бизнеса на обычный русский: не отдавайте свои данные поставщикам больших языковых моделей, не считайте внедрение ИИ по расходу токенов, держите у себя модели, следы работы системы и результаты дообучения.С подобными посылами на уровне…

  • Кодинг-агенты выходят за пределы инженерии: OpenAI фиксирует 137-кратный рост «некодеров» на Codex

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    OpenAI опубликовала экономический доклад «The Shift to Agentic AI: Evidence from Codex». С августа 2025 года количество внешних индивидуальных пользователей Codex, не являющихся разработчиками, выросло в 137 раз. Среди организаций этот показатель достиг 189-кратного роста. Внутри самой OpenAI внедрение Codex…

  • Лучшие нейросети для создания коротких видео: Генерируем Shorts, Reels, TikTok ролики на русском с музыкой

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    Как сделать Shorts или сгенерировать видео Reels без долгих часов съемок и монтажа? Разбираем топовые ИИ для создания коротких видео из фото и текста с музыкой, выбираем нейросеть для генерации на русском языке. Актуальные лимиты, фишки и гайд на 2026…

  • Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    Не каждый код «после рендера» должен становиться useEffect. Сначала ищем причину выполнения.На code review я регулярно встречаю один и тот же вопрос, только записанный разным кодом: «Как правильно синхронизировать эти значения через useEffect?» Часто полезнее спросить иначе:А эффект здесь вообще…

  • «Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов?

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    С ноября 1896-го по май 1897 года по Соединённым Штатам Америки прошло странное поветрие. Сначала в Калифорнии, затем на Среднем Западе и в Техасе газеты то тут, то там сообщали о наблюдениях в небе сначала странных огней и больших удлинённых…

  • Честный обзор Iron Nest: Heavy Turret Simulator, новинки 2026 года

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    В последнее время нишевым, но бурно развивающимся направлением геймдева стали хардкорные игры с упором в глубокую симуляцию. Тут вспоминаются и завоевавшие популярность extraction-шутеры, и антиказуальные Arma, Squad, Ready or Not.Набравший этим летом популярность хардкорный симулятор сверхтяжелой артиллерии Iron Nest вполне…

  • Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software

    Июл 4, 2026

    —

    от автора

    admin

    Сэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake:«В связи с 30-летней годовщиной выпуска сейчас многие с теплотой вспоминают Quake, и это вполне оправдано. Quake — потрясающий проект, сочетающий в себе искусство, программирование и дизайн. Я работал над ним, и…

←Предыдущая страница
1 … 3 4 5 6 7 … 26 678
Следующая страница→

Поиск по сайту


Популярные рубрики

  • Без рубрики (80)

  1. wmttrials к SAP ERP / ABAP полезные ресурсы28.08.2020

    Nice blog thanks for posting such an informative blog.

  2. Alisha Ross к Аддоны Kodi используются для распространения криптомайнеров27.08.2020

    It’s exhausting to find educated individuals on this topic, however you sound like you already know what you’re speaking about!…

  3. Ruby Ross к 7 советов по оптимизации CSS для ускорения загрузки страниц26.08.2020

    Сегодня каждый шаг, который вы делаете для оптимизации скорости вашей страницы, имеет большое значение. Предоставленные вами советы по оптимизации CSS…

  4. AustinCow к Как я стала Data Scientist за 6 месяцев25.08.2020

    Онлайн-учреждение востребованных квалификаций Свои направления: Программирование Проектирование Исследование Администрирование Род занятий с трудоустройством Программы сроком больше 1 года. Разрешают изучить…

  5. AustinCow к Продвинутый уровень визуализации данных для Data Science на Python25.08.2020

    Онлайн-учреждение востребованных специальностей Отечественные направления: Программирование Проектирование Исследование Управление Профессии с трудоустройством Программы сроком более 1 года. Разрешают освоить профиль…


SavePearlHarbor

Ещё одна копия хабора

Про нас

  • Team
  • History
  • Careers

Политика конфиденциальности

  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Contact Us

Соц.сети

  • Facebook
  • Instagram
  • Twitter/X

Разработано на WordPress