-
Французская Ubisoft начала указывать знание генеративных моделей искусственного интеллекта в качестве обязательного требования при найме технических специалистов. Например, такое требование предъявлено для соискателя на пост технического арт-директора, пишет портал Tech4Gamers.Кандидат на эту должность должен иметь уверенные навыки программирования на MaxScript,…
-
Внутри АЛУ микропроцессора 8085
Арифметико-логическое устройство (АЛУ) — это фундаментальная часть любого компьютера, выполняющая операции сложения, вычитания и логические операции, однако принцип его работы для многих остаётся загадкой. Я провёл реверс-инжиниринг схемы АЛУ микропроцессора 8085 и в этой статье объясняю, как она устроена. АЛУ…
-
SHA-3 простыми словами
Стандарт FIPS PUB 202 определяет Secure Hash Algorithm-3 (SHA-3) как семейство функций, оперирующих бинарными данными. Каждая из функций основана на кечак-алгоритме (KECCAK algorithm). Семейство включает четыре криптографические хэш-функции SHA3-224, SHA3-256, SHA3-384, SHA3-512 и две функции с расширенным выходом (extendable-output function,…
-
Институт машиностроения перешел на nanoCAD и повысил точность проектирования объектов металлургического производства
ИзображениеНаучно-исследовательский и проектно-конструкторский институт металлургического машиностроения АО «KO ВНИИМЕТМАШ», входящий в состав ПАО «Северсталь», внедрил решения nanoCAD для цифрового проектирования объектов промышленной инфраструктуры. В работе института задействовано ПО nanoCAD BIM Строительство и nanoCAD Облака точек. Внедрение позволило повысить точность цифровых моделей, ускорить подготовку…
-
Китайский игровой разработчик Bronze Games вышел на российский рынок с помощью RuStore и VK Cloud
Китайская игровая компания Bronze Games запустила первый проект в России, используя инфраструктуру VK Cloud и дистрибуцию через RuStore. Дебютным релизом стала мобильная игра «Легенды Поместья», которая доступна в RuStore. Игра уже набрала около 100 тыс. скачиваний за счёт попадания в фичеринг и активных внутриигровых событий,…
-
Ученые близки к декодированию визуального воображения из-за схожести его нейронного кода со зрительным восприятием
Мы создаём мысленный образ объекта, который уже видели раньше, активируя клетки мозга, которые мы использовали для его первоначального наблюдения.Этот прорыв, по сути, показывает, что человеческий мозг действует как генеративная модель. Мозг не просто пассивно воспринимает окружающий мир. Он активно его…
-
Спецификации вместо промптов: как мы перестраиваем фронтенд-разработку с помощью ИИ
Использование ИИ в разработке давно вышло за рамки генерации простых функций. Для крупного финтеха это вопрос системной интеграции и безопасности. В ИТ-кластере «СВОЙ Тех» мы постоянно ищем способы оптимизации Time-to-Market. В этом материале мы делимся опытом того, как заставить нейросети…
-
Онбординг сотрудников на удаленке. Опыт «Инфостарта»
«Инфостарту» в 2026 году исполнилось 20 лет. За это время, мы прошли путь от небольшого сообщества до крупной компании, с 2020 года большинство сотрудников перешли на дистанционный формат работы. Сегодня наши сотрудники живут в самых разных точках России, и такой…
-
Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias
Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровнейВсем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней не бросает кубики. Он точно знает, где игрок поймает дыхание после погони, где встретит соблазн…
-
Системная геймификация в финтехе: как делать игры, которые держат аудиторию
Всем привет, на связи Саша Солдатов, CEO цифровой студии REB8T. Я помогаю бизнесу делать игры. С их помощью можно привлекать клиентов, продавать товары, проводить онбординги внутри компаний — короче, решать бизнес-задачи.За последние несколько лет крупнейшие игроки финтеха окончательно превратились в…