-
В продолжение статьи о dCache расскажу о некоторых деталях внутренней реализации. Одна из важных задач распределённых систем — как распределить нагрузку по имеющимся узлам. Для распределённого хранилища эта задача особо важна, так как решение принятое на стадии записи влияет на…
-
Статистика от SanDisk: 5 дней в году мы тратим на медленные ноутбуки и десктопы
Честно говоря, не знал, что компания SanDisk занимается еще и статистическими исследованиями. В частности, на днях появилась интересная информация о SanDisk о том, сколько же времени в год мы тратим на ожидание выполнение программы медленным ноутбуком или десктопным ПК. Оказалось,…
-
Позорище Паша…!
Увиденное мною просто повергло меня в шок, и сразу же было принято решение написать данный топик! Нет, понятно, что сегодня интернет это помойная яма, в которой надо тщательно выбирать контент, но есть какие-то границы, по крайней мере для уважающих себя…
-
Пример разработки простого блога на CleverStyle CMS
Давно удивляюсь, как, бывает, усложняют разработку современные фреймворки. Конечно, у меня нет права сказать, что они плохие, но и хорошими я их называть не могу. А всё вот почему: их цель — упростить и ускорить разработку, а так же каким-то…
-
Копание в данных как степень свободы
Приветствую уважаемых читателей. Данный материал прольет свет на проблему удобства работы с РСУБД, которой я посвятил много лет, но никак не находил времени рассказать. Если вы не занимаетесь поиском, просмотром и анализом данных или же делаете это, но полностью удобно…
-
Впечатления от знакомства с Ultimate++
Если вы фрилансер и любите экспериментировать с экзотическими средами под С++, то стоит обратить внимание на экосистему Ultimate++, о которой я узнал совсем недавно благодаря циклу статей Семена Есилевского (ч.1, ч.2, ч.3, ч.4 — все есть на вики) с таким…
-
Как мы делали Wiren Board
Всем привет! Последние 9 месяцев мы разрабатывали Wiren Board — компактный индустриальный компьютер с множеством встроенных интерфейсов (Wi-Fi, GPRS, GPS, NFC, Ethernet и т.д.) Мы уже писали о нём, и получили кучу отзывов и пожеланий. В итоге в новую версию…
-
Удачной отладки
Решил продолжить тему усложнения отладки. В отличие от автора предыдущей статьи я хочу затронуть всеми нами горячо любимый 1С-Битрикс.
-
Пишем HTML5-игру за 20 минут, или введение в Phaser framework
Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong. Введение Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на…
-
Что такое скрипты и с чем их едят — Lua & C++
Добрый день, Хабрахабр! Решил написать этот топик на тему скриптов Что нужно знать? С++ на приличном уровне (в уроке будут шаблоны — template) Lua, очень легкий скриптовый язык. Советую этот урок. Почему писать диалоги игры в .cpp файле было большой…