Проблемы поколений: история уязвимостей мобильных сетей от 1G до 5G
—
от автора
—
от автора
Согласно недавним исследованиям, 80% россиян испытывают стресс, если несколько часов не пользуются смартфоном. Те, кто родился на рубеже XXI века, никогда не жили без телефонов, а любые функции смартфона завязаны на работе беспроводных сетей.Меня зовут Максим Башканков, я отвечаю за…
—
от автора
Изрядная часть коллекции Яндекс Музея состоит из популярных экспонатов, которые знакомы многим посетителям: «Денди», PlayStation, Macintosh, ZX Spectrum. Но встречаются и довольно редкие устройства — как правило, не сильно преуспевшие на рынке. Одно из них — Enterprise 128. Это британский компьютер с очень интересной, пусть и не слишком весёлой судьбой.В…
—
от автора
Привет, Хабр! Меня зовут Давид, еще недавно я был стажером YADRO, а сейчас работаю в отделе разработки ПО поддержки сетевой аппаратной части. У нас в команде есть большой проект на более 100 000 строк, написан на C++ (и частично на…
—
от автора
В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна в видеоиграх и ее влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается…
—
от автора
Интригующая картинкаЧасть 1Часть 2Часть 3Часть 4Часть 5, заключительная — вы находитесь здесьВторое высшееВ предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в современный вид. И ещё самими модельками. И даже способом, котором я…
—
от автора
Писать код — несложно, сложно писать хороший код.Когда мне было 19 лет, я бросила колледж и переехала в Сан-Франциско. Там я должна была выйти на работу сисадмином Unix в Taos Consulting. Но я не успела приступить — меня тут же…
—
от автора
Эдуард Максименко, руководитель команды разработки C3D Vision, к.т.н., C3D Labs, знакомит с новыми возможностями основного компонента визуализации — C3D Vision — и представляет усовершенствования для инструментов, которые давно находятся в распоряжении пользователей.Прежде чем перейти к основным темам, давайте уточним, что такое C3D…
—
от автора
Привет! Меня зовут Олег, я работаю в роли фронтенд-тимлида в команде разработки приложения — розничного кредитного конвейера Газпромбанка. Я подготовил гайд о том, как перейти с FlowJS на TypeScript. Какие проблемы были с Flow?Сразу отмечу, что речь идёт о Flow…
—
от автора
Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для…
—
от автора
…ничего никому не скажу… В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой…