Реверс-инжиниринг ресурсов игры LHX. Часть 5, заключительная
—
от автора
—
от автора
Интригующая картинкаЧасть 1Часть 2Часть 3Часть 4Часть 5, заключительная — вы находитесь здесьВторое высшееВ предыдущем посте я поделился своей радостью по поводу того, что сумел‑таки выковырять с LHX модельки игры и привести их в современный вид. И ещё самими модельками. И даже способом, котором я…
—
от автора
Писать код — несложно, сложно писать хороший код.Когда мне было 19 лет, я бросила колледж и переехала в Сан-Франциско. Там я должна была выйти на работу сисадмином Unix в Taos Consulting. Но я не успела приступить — меня тут же…
—
от автора
Эдуард Максименко, руководитель команды разработки C3D Vision, к.т.н., C3D Labs, знакомит с новыми возможностями основного компонента визуализации — C3D Vision — и представляет усовершенствования для инструментов, которые давно находятся в распоряжении пользователей.Прежде чем перейти к основным темам, давайте уточним, что такое C3D…
—
от автора
Привет! Меня зовут Олег, я работаю в роли фронтенд-тимлида в команде разработки приложения — розничного кредитного конвейера Газпромбанка. Я подготовил гайд о том, как перейти с FlowJS на TypeScript. Какие проблемы были с Flow?Сразу отмечу, что речь идёт о Flow…
—
от автора
Привет! Меня зовут Михаил Мурзак, я продуктовый дизайнер в Ozon Seller (сайт и приложение продавца).Время от времени мы делаем анимированные онбординги крупных фич в мобильном приложении и долгое время использовали для этих целей Adobe After Effects с плагином Bodymovin (для…
—
от автора
…ничего никому не скажу… В первой версии игра, конечно же, просто состояла из квадратиков с буквами, которые можно двигать. Черные буквы на белом фоне — куда уж проще. В этом она больше всего была похожа на прототипы в тетрадке, и, возможно, именно здесь и нужно было остановиться — простая игра, простой…
—
от автора
Я решил недавно улучшить свой навык владения C, путем написания проектов. Самая первая мысль, которая пришла мне на ум — это командный интерпретатор, командная оболочка, shell проще говоря. А также я расскажу о системе сборки make, и о том, как…
—
от автора
Не знаю, интуитивно, в результате множества итераций R&D или с помощью приглашённого технического дизайнера, но третье поколение контроллеров Kincony выглядит просто классно (я бы даже сказал стильно) — эти изделия приятно держать в руках и я лично получаю удовольствие от…
—
от автора
Когда фича «протестировать табуретку» вызывает нервный смех у тестировщиков и недоумение у менеджеров, пора разобраться, как на самом деле работает тестирование. Меня зовут Елизавета Лященко, я работаю тестировщиком уже 5 лет, из которых 1.5 года в Самолете, и сегодня разложу…
—
от автора
Этапы ремонтаПосле первой статьи, где было написано, чем трансивер Дроздова известен и что не так в купленном мной экземпляре, урывками покажу процесс восстановления, настройки и результат. Его сложно назвать финальным, потому что доделывать и модернизировать можно многое. Но в любом интересном деле нужно когда-нибудь остановиться.Сборка получилась очень…