Иконкомания или боязнь неиспользования иконок
—
от автора
—
от автора
«И эти дурацкие иконки! Пиктограмма — это знак, который ни на одном человеческом языке невозможно объяснить. Не зря же появилась речь!» Джеф Раскин. Сегодня, какой бы продукт не проектировался, почти всегда уместно или нет — используются иконки. Заказчики требующие использования…
—
от автора
Activision Blizzard проведет на Game Developers Conference в марте презентацию, на которой расскажет о технологиях следующего поколения для рендеринга персонажей. Хорхе Хименес (Jorge Jimenez), занимающийся научными исследованиями в области реал-тайм графики в Activision Blizzard, проведет часовую презентацию под названием «Фотореалистичный…
—
от автора
Приветствую! Рад сообщить, что в прошедшие выходные, после долгого затишья, состоялся релиз моей небольшой, но смею надеяться, полезной поделки — гема TheSortableTree (rails 3, rails 4). TheSortableTree — это гем, который помогает организовать отрисовку Nested Set деревьев. Но самое главное…
—
от автора
Как сообщается в блоге Mozilla, первая партия смартфонов под управлением мобильной операционной система Firefox OS будет доступна для разработчиков уже в феврале.
—
от автора
Поступил интересный заказ — сделать аналог chatroulette.com для узкого круга людей, но это не важно, основная задача — это реализовать сервис вещания аудио и видео peer to peer. Велосипедописание сразу же ушло на задний план, была конечно идейка если не…
—
от автора
После публикации на Хабре своей первой статьи, об одном из способов организации иерархии в реляционной БД, у меня осталось чувство не доведенного до конца дела. Судя по комментариям, кто-то принимал предложенный метод за другой, спрашивали чем не устраивает “django-mttp”, рассказывали…
—
от автора
Для разработки небольшой компьютерной игры зачастую применяются базовые алгоритмы поиска пути (алгоритм Дейкстры, А*), которых вполне достаточно для игрового поля не слишком больших размеров. Однако как же решить задачу о поиске пути на громадных игровых пространствах в играх жанра RTS…
—
от автора
Доброго времени суток, уважаемые хабражители. Пару месяцев назад и до нашего города добралась цивилизация в виде Yota. После беглого осмотра личного кабинета и выяснения что тарификация работает с точностью до минуты появился автоматизационный зуд 🙂 Тут еще подвернулся топик Экономим…
—
от автора
В этом цикле статей я постараюсь подробно рассказать, как спроектировать, запрограммировать, протестировать, запустить в эксплуатацию и сопровождать большие, сложные и даже высоконагруженные проекты. Нашими жертвами будут www.skillshare.com/ и animoto.com/. В оба проекта на старте вкладывали по нескольку миллионов долларов. Очень…
—
от автора
Перевод статьи Introduction to CocosBuilder CocosBuilder – это бесплатный инструмент, который позволяет быстро и легко управлять спрайтами, макетами и сценами при разработке вашей игры, использующей Cocos2D. CocosBuilder идеально подходит для быстрой планировки меню и других элементов интерфейса игровых сцен, при…