• В предыдущей статье я сравнивал библиотеки UniversalImageLoader (UIL) и Picasso на предмет оптимального использования памяти. Среди комментариев были некоторые тонкости применения библиотек и просьбы протестировать другие загрузчики. Эти вопросы дали начало второй части benchmark-а с участием 5 библиотек.

  • Цель платформы Jelastic — сделать использование сложных технологий простым и понятным. Наша цель — сократить время, которое разработчики обычно тратят на выполнение рутинных задач для повышения эффективности работы. Однако всегда найдется то, что можно сделать лучше. В этой статье мы…

  • Данная статья является продолжением цикла по программированию микроконтроллеров на базе ядра Cortex-M. Первую статью можно прочитать здесь: Начинаем изучать Cortex-M на примере STM32 Задачей статей является подробное описание особенностей, возникающих при программировании МК. Материал не предназначен для желающих за 10…

  • 1 по 4 мая 2014 года в Воронеже уже в пятнадцатый раз пройдёт ежегодный всероссийский фестиваль японской анимации. Фестиваль стал для нас традицией, посетители съезжаются со многих городов России. У участников и посетителей возникает множество вопросов и идей относительно фестиваля.…

  • Около года назад, я создал расширения выпадающих меню для Bootstrap v2 (хабрапост). В связи с пасхальными праздниками наконец нашлось время обновить функционал до версии 3 (Bootstrap v3). Список функций: Добавлена поддержка подменю radio и checkbox позиционирование bullet

  • Библиотека libGDX известна почти каждому разработчику Android-приложений. С её помощью создаются текстуры, проигрывается звук, вызывается вибрация и т.д. «Все думали, что этот день никогда не наступит, но он наступил. Официально вышла версия libGDX 1.0!», — сообщается в официальном блоге Badlogic…

  • Язык J многими, в том числе и на хабре, считается write-only language (что, в общем-то, неправда) или программированием через регэкспы. Важно помнить, что J — это ASCII-версия математической нотации Айверсона, лежащей в основе APL. Точно так же, как невозможно прочесть…

  • Совсем недавно мы опубликовали нашу игру для мобильных платформ iOS/Android. За несколько месяцев разработки накопился некоторый технический опыт игростроя, которым хотелось бы поделиться.

  • Привет, Хабр. Для начала я хочу сказать каким я вижу prt-транспорт — это гениальное изобретение, позволяющее доехать до станции назначения без остановок на перекрёстках и станциях. Я считаю, что колёса должны быть резиновые, как в Лондонском варианте, как у автомобиля.…