-
-
Системы Видеоконференцсвязи Huawei
Этой статьей мы открываем серию публикаций о решениях по видеоконференцсвязи (ВКС) от компании Huawei. Многие, когда речь заходит о технологиях видеоконференции, сразу вспоминают таких больших и известных игроков на ранке, как: LifeSize, Polycom или Tandberg. И мало кто знает, о…
-
Дизайнерский обзор Android 4.4 KitKat. Часть 2
В первой части статьи были подробно описаны все основные интерфейсные изменения, которые претерпели экран блокировки и рабочие столы, по сравнению с предыдущими версиями Android. Во второй части статьи описаны обновленные стоковые программы и некоторые другие дизайнерские нововведения, которые были добавлены…
-
Собираем и анализируем статистику в мобильных приложениях
В нашем блоге мы уже публиковали ряд статей о статистике в играх, в них мы рассказывали, в основном, о ключевых показателях и метриках и о том, какие на рынке есть инструменты для аналитиков. А в сегодняшней статье мы хотим поделиться…
-
Распараллеливаем процессы для ускорения вычислений и выполнения заданий в Linux
Почти все персональные компьютеры, выпущенные за последние несколько лет, обладают как минимум двухъядерным процессором. Если у тебя, читатель, не очень старый комп или не какой-нибудь бюджетный ноутбук, то, вероятнее всего, ты обладатель многопроцессорной системы. А если еще любишь играть в…
-
О своем опыте системного подхода к производительности рендеринга DOM
С октября 2009 года я занимаюсь разработкой приложения для поиска и прослушивания музыки. Я стремлюсь организовать возможность быстрого взаимодействия пользователя с интерфейсом, и в качестве одного из средств ускорения взаимодействия использую различные способы для быстрой отрисовки страниц. Предлагаю ознакомиться со…
-
Видео о том, как работает коллайдер и как он устроен
В прошлый раз я разместил небольшой фотоотчет о посещении ЦЕРНа в качестве туриста. И там мне показали простой и в то же время весьма наглядный анимационный ролик про устройство и принцип работы Большого Адронного Коллайдера. И когда, по возвращению, мы…
-
Падал прошлогодний снег, или новогодняя игра за неделю
Каждый год, к 31 декабря, мы с друзьями делаем браузерную игру. Это у нас такая традиция. В этом году перед нами стояла цель сделать как минимум не хуже, чем в прошлом.
-
Основные события 2013 года глазами Криса Графта (Kris Graft), главного редактора Gamasutra
Нам нравится называть 2013 год переходным — в основном потому, что были выпущены две новые игровые консоли ведущих производителей. Но хотя их появление послужило толчком к формированию ряда общих тенденций в игровой индустрии, были и другие переломные моменты. В 2013…
-
Обработка входящих заявок в небольшой веб-студии
Мы — небольшая веб-студия, но и у нас, нет-нет да и потеряется входящая заявка от клиента или застрянет где-нибудь в почте между сотрудниками. Я расскажу как мы решили задачу работы с заявками. Скажу сразу, это простое решение — в статье…