Что нужно знать прежде чем работать в стартапе?
—
от автора
—
от автора
О работе в стартапах ходит огромное количество слухов. Среди них чаще встречаются: «вам не будут платить вовремя», «вы будете работать круглыми сутками», «вы должны делать то, что не входит в ваши обязанности», «компания может обанкротиться». Но стоит отметить, что каждое…
—
от автора
Вторая часть поста про то, как сделать, чтобы продуктовая agile-команда выполнила задачу к определенному сроку, но при этом не изменила принципам работы по потоку. Первая часть поста посвящена описанию нашего подхода к работе продуктовых команд, а также тому, что в…
—
от автора
Специалист отрабатывает свои навыки на виртуальном тренажере Когда на производстве случается несчастный случай — это трагедия. Но кроме трагедии это ещё простой производства (часто на миллионы рублей), проверки и комиссии. В общем, повышать безопасность чисто экономически выгодно. Проблема производственной безопасности…
—
от автора
Литературы и разных материалов по разработке игр сейчас хватает. Геймдизайн и левел-дизайн, игровая аналитика и психология геймеров, нарратив и история популярных проектов — рассказывают много, содержательно и интересно, по крайней мере для тех, кто только “вкатывается” в индустрию геймдева. Которая…
—
от автора
Хабр, привет! В этой статье расскажу про PostgreSQL и его работу внутри кластера Kubernetes. Небольшое превью, о чем поговорим: как появился PostgreSQL, какие у него есть High Availability обвязки, как обеспечивается отказоустойчивость внутри Kubernetes и какие существуют Kubernetes-операторы. Будут схемы-примеры…
—
от автора
В прошлом выпуске я рассказывал, зачем оплачивать покупки по QR-коду, и с какими трудностями столкнулась команда, когда мы встраивали новый тип оплаты в старую архитектуру. Сегодня постараюсь объяснить, как нам удалось провести подобное обновление на бэкенде без остановки работы сервиса.Но…
—
от автора
Приветствую читателей. Это моя первая статья на Хабре. В ней я бы хотел поделиться своими экспериментами с алгоритмом построения фракталов путём размещения точек в определённых координатах.Я не исключаю, что вы можете уже разбираться в теме фракталов, и даже работали с…
—
от автора
Мы размещаем Exchange Server в виртуальной среде, если хотим гибко масштабироваться и более эффективно использовать ресурсы. Но если виртуализировать без оглядки на лучшие практики, можно срезаться на обидных мелочах. Я решил собрать в одном месте опыт работы с Exchange Server в…
—
от автора
Цифровая трансформация требует квалифицированного персонала. Традиционный подход заключается в создании собственной команды разработчиков программного обеспечения, но найти и заполучить нужных профессионалов непросто. Пандемия COVID-19 заставляет бизнес переходить на удаленную работу и делает почти невозможной традиционную схему найма с очными интервью…
—
от автора
Учебные материалы для школы программирования. Часть 11SpoilerПредыдущие уроки можно найти здесь:SpaceshipДоминоFlappy BirdГравитационная комнатаПлатформерДеревья (плагин SpeedTree)Моделирование дома в SketchUpДом в лесуЭффект дождя. ЧастицыБильярдНа сегодняшнем занятии мы познакомимся с физикой на джоинтах движка BOX 2D, на примере создания персонажа, похожего на главного героя…