• Сегодня в СМИ ворвалась новость про бот в Telegram для телефонных звонков с функцией подмены обратного номера. На Хабре тоже уже появилась. Ну а так как я и есть Алексей Дрозд, подумал, что вам может быть интересно узнать немного подробностей…

  • Приглашаем в онлайн-школу DINS: здесь мы научим программировать на Scala и сделаем оффер лучшим студентам. Прием заявок открыт до 16 февраля. Подробности под катом. Для кого Scala SchoolУ идеального студента Scala School есть техническое образование и/или опыт программирования. Если технического образования…

  • Эта статья целиком и полностью посвящена технологии AV over IP. Это современная технология, которой вряд ли можно кого-то удивить. У нее большое количество достоинств и широкий спектр функций. Основная функция — передача видео по IP-сетям, причем без ограничений по длине…

  • Call To Action (CTA) – это призыв к действию, с помощью которого можно перевести пользователя на сайт, получить отзыв, побудить к покупке и т.д. Рассказываем, как правильно сформулировать CTA и где лучше его разместить.Рекомендации по созданию эффективного CTAСокращайте до смыслаПризыв…

  • О работе в стартапах ходит огромное количество слухов. Среди них чаще встречаются: «вам не будут платить вовремя», «вы будете работать круглыми сутками», «вы должны делать то, что не входит в ваши обязанности», «компания может обанкротиться». Но стоит отметить, что каждое…

  • Вторая часть поста про то, как сделать, чтобы продуктовая agile-команда выполнила задачу к определенному сроку, но при этом не изменила принципам работы по потоку. Первая часть поста посвящена описанию нашего подхода к работе продуктовых команд, а также тому, что в…

  • Специалист отрабатывает свои навыки на виртуальном тренажере Когда на производстве случается несчастный случай — это трагедия. Но кроме трагедии это ещё простой производства (часто на миллионы рублей), проверки и комиссии. В общем, повышать безопасность чисто экономически выгодно. Проблема производственной безопасности…

  • Литературы и разных материалов по разработке игр сейчас хватает. Геймдизайн и левел-дизайн, игровая аналитика и психология геймеров, нарратив и история популярных проектов — рассказывают много, содержательно и интересно, по крайней мере для тех, кто только “вкатывается” в индустрию геймдева. Которая…

  • Хабр, привет! В этой статье расскажу про PostgreSQL и его работу внутри кластера Kubernetes. Небольшое превью, о чем поговорим: как появился PostgreSQL, какие у него есть High Availability обвязки, как обеспечивается отказоустойчивость внутри Kubernetes и какие существуют Kubernetes-операторы. Будут схемы-примеры…

  • В прошлом выпуске я рассказывал, зачем оплачивать покупки по QR-коду, и с какими трудностями столкнулась команда, когда мы встраивали новый тип оплаты в старую архитектуру. Сегодня постараюсь объяснить, как нам удалось провести подобное обновление на бэкенде без остановки работы сервиса.Но…