-
Идея и поиск решения Идея этого поста родилась спонтанно. Однажды у нас в конторе раздался телефонный звонок. Звонил 87-летний дедушка, который по каким-то своим каналам нашел наш номер телефона (раньше он работал в нашей организации). Дедушка просил о помощи. С…
-
Идентификация личности на основе данных о перемещениях (трекинга)
Идентификация личности на основе данных о перемещениях Не так давно в сети наткнулся на занимательную статью — аналитический отчет о том, как можно практически с 95 % гарантией идентифицировать личность пользователя мобильного устройства, зная только лишь 4 точки (по сути…
-
Разработка тайловой игры на JavaScript (Robbo)
Дорогие жители Хаброхабра! В этот раз я принёс вам историю про javascript, atari и canvas! Игра называется Robbo и является портом одноименной игры 1989 года. Сама игрушка. Игрушка с выключенным звуком. Ссылка на github. Управление осуществляется стрелками. Если есть патроны,…
-
Выставка «Информатика в США»: документальный фильм о выставке
С наступающим Новым Годом, Хабр! Сегодня, в канун Нового Года, я хотел бы поделиться с уважаемым сообщетвом удивительной находкой — документальным фильмом о проходившей в 1987-1988 годах в крупных городах СССР выставке, посвященной теме применения информационных технологий в различных сферах…
-
Как начать майнить для начинающих
Идея и название статьи подсказано юзером Xao в комментарии к недавнему посту Что делать с Bitcoin нам, обычным людям, а также многочисленными вопросами на Тостере. Эта инструкция поможет начать майнинг на обыкновенных компьютерах и ноутбуках под управлением ОС Windows или…
-
Новогоднее поздравление от робота
Уже началось 31е, совсем скоро Новый год. Спать еще не хочется, хочется ощущения праздника. И тут взгляд падает на моего пыльного Arduino-робота, до которого уже пару месяцев не доходят руки. Что же новогоднее может сделать робот? Конечно же сыграть Jingle…
-
Spine — первые шаги
Привет Хабр! Относительно недавно на кикстартере завершился сбор денег на новый инструмент для игроделов, но на Хабре это не было освещено. Spine —программа для создания скелетной 2d анимации. Этот инструмент будет интересен не только инди-разработчикам и начинающим гейм дизайнерам, но…
-
Интуитивный и удобный макет пользовательского интерфейса (GUI) для коммуникаторов и планшетных ПК
Вступление Очень много существуют различных методологий и подходов к обеспечению удобства для пользователей при использовании того или иного интерфейса коммуникации человека с техническим устройством. Сейчас существует большое количество разнообразных коммуникационных интерфейсов: тактильные (кнопки/клавиатура, рычаги/джойстики/манипуляторы(«мышь» и т.п.), тач-скрины/-пады и т.д.) и…
-
12 уровней безопасности в Windows Phone 8 на примере Lumia 1520
C наступающим, Хабр! В преддверии Нового года для многих стало доброй традицией подводить итоги и составлять рейтинги на основе IT-событий года уходящего. Мы решили не идти на поводу этих тенденций, однако не смогли удержаться от составления списков. Итак, встречайте: 12…
-
Оптимизация вызовов функций из воркеров (web-workers)
Приветствую уважаемое Хабросообщество, и в качестве взноса в этот банк коллективного разума — хочу поделиться своим опытом в работе с воркерами. Воркеры (Web-workers), это технология, позволяющая запускать изолированные участки кода в отдельном потоке. Код из воркера не тормозит работу графического…