• Мобильные технологии продолжают свой головокружительный взлёт, проникая в нашу жизнь плотнее и глубже. Если раньше многое сводилось к простому серфингу из браузера, то сейчас мы стремимся предоставить пользователям полноценные, удобные и красивые приложения использование которых приносит удовольствие и радость. Однако…

  • Соотносим потребности бизнеса с его возможностями В предыдущих статьях (1,2), посвященных вопросам планирования аварийного восстановления, были описаны процедуры сбора и обработки информации об ИТ-инфраструктуре организации, позволяющие получить точную информацию о: ИТ-сервисах, критичных для бизнеса компании, Текущем времени восстановления их работы…

  • В Cocoa очень популярен паттерн делегирование. Стандартный способ реализации этого паттерна — добавление к делегатору weak свойства, которое хранит ссылку на делегат. У делегирования много различных применений. Например, реализация какого-то поведения в другом классе без наследования. Еще делегирование используется как…

  • Дайджест за май был пропущен, пропущен по моей вине. Но это не значит, что он полностью прекратил свое существование и потому, хоче представить вам новый дайджест Май — Июнь. Всем кому интересно, добро пожаловать под кат.

  • В предыдущей части мы рассмотрели создание приложений для SharePoint Online при помощи встроенного инструмента NAPA. В данной статье мы дадим краткий обзор еще одного несложного способа — проекта O365 Cloud Business App (также известного в качестве LightSwitch для SharePoint).

  • Перед тем как начать писать этот доклад я прочел больше 115 постмортемов и историй инди разработчиков. Что я понял? Во-первых, что мой английский отстой. Во-вторых что инди очень разные. Очень. И чтобы каталогизировать их понадобилась куча времени. Не нужно воспринимать…

  • Уровень подготовки веб-мастера: любой У вас есть не только сайт, но и приложение Android? Теперь вы можете подключить одно к другому, чтобы пользователи смартфонов и планшетов могли легко находить контент приложения прямо в результатах поиска Google. Ссылки на контент приложения…

  • Как совершать ошибки. 2011г Как следует из названия, в далеком 2011 году мы совершили третью ошибку, выбрав в качестве основы для игрового движка Ogre3D. Третью, потому что первой ошибкой было решение делать игру, а второй — делать ее на своем…

  • Это продолжение серии статей о веб-фреймворке для Perl — Mojolicious: первая часть. Асинхронность: синхронизируем с помощью Mojo::IOLoop::Delay Mojo::IOLoop::Delay предоставляет механизм, обеспечивающий для асинхронно выполняющихся callback-ов: описание последовательно выполняющихся операций без «лапши» callback-ов передачу результатов из callback-а(ов) текущего шага на следующий общие данные для…