-
Я думаю, почти любого Java разработчика когда-то спрашивали на собеседовании: «Какие есть методы у класса Object?» Меня, по крайней мере, спрашивали неоднократно. И, если в первый раз это было неожиданностью (кажется, забыл про clone), то потом я был уверен, что…
-
Обещаная статистика по акции «Неделя щедрости от разработчиков Metro Commander»
Это «гостевой» пост от разработчиков очень популярных в Windows Store утилит. Я знаком с ними очень давно, сначала заочно — они были участниками программы Application Excelence Labs и одними из первых попали в магазин приложений Windows, потом очно, на одном…
-
OpenVPN: создание сервера на Windows
Openvpn — виртуальная частная сеть. С ее помощью мы можем: Создать защищенный канал свзяи, в то время, когда мы сидим с бесплатного Wi-Fi в кафе. Обмениваться файлами между участниками сети. Раздавать интернет испульзуя общий шлюз. Основные преимущества: Простота настройки. Безопасность.…
-
Работа с диапазонами и границами в .NET
От переводчика. Тема диапазонов (интервалов) в .NET по праву относится к вечно зелёным и молодым. Сотни заданных на форумах вопросов, десятки написанных статей… кажется, что это закончится только тогда, когда Microsoft наконец-то введёт в Framework Class Library свой механизм по…
-
А почему бы Хабру не запустить аналог Кикстартер?
Конечно, имеется ввиду не Хабр, а создатели Хабра — компанию «Тематические Медиа». В одной в двух комментариях я предложил запустить аналог кикстартера создателям Хабр. В одной из них я получил положительные отзывы и я решил сделать опрос среди хабравцев, как…
-
Стартапу в помощь: инкубаторы и акселераторы России
Привет, Хабр! Аккурат к инициативе поддержки стартапов, озвученной deniskin, мы продолжаем разбираться в бизнес-инкубаторах и акселераторах. В прошлой статье мы детально разобрали, в чём различие между бизнес-инкубаторами и акселераторами. Сегодня — расскажем о том, куда же, собственно, идти.
-
Создание гравитационной и портальной пушки. Как правильно убить персонажа в машине и создать теплый вязаный интерфейс
Привет Хабра! Эта статья продолжает цикл статей об игровом движке StalinGrad. В прошлой статье мы насиловали DHTML, а в этой — будем насиловать архитектуру и прототипы. Кода практически не будет, поэтому, если вы не web разработчик, можете просто почитать про…
-
Описание блоков памяти на языке VHDL
В данной статье показаны основные принципы описания модулей ПЗУ и ОЗУ на языке VHDL. Статья ориентирована на начинающих. Ее цель — дать общее понятие об описании модулей памяти на языке VHDL. Примеры и иллюстрации предены для пакета Quartus II v.…
-
Петиция vs эксперты Открытого правительства. Взгляд изнутри. Почти итог
Предыстория Чтобы не забегать глубоко назад, обозначу вначале темы-события на Хабре вокруг общественных обсуждений как самой петиции об отмене 187-ФЗ, так и ситуации вокруг расширения «антипиратского» законодательства: (link) О том как власть слышит общество, или Общественное обсуждение «Антипиратского закона» (link)…
-
Создание музыки для War Thunder: Начало
Всем привет! Для тех, кто недавно стал читать этот блог. Я работаю в звуковой студии, которая озвучивает игры. Расскажу о довольно редком событии в нашей индустрии — записи симфонического оркестра для компьютерной игры.