• С точки зрения взаимодействия с жидкостями, грубо говоря, есть два типа материалов: гидрофильные и гидрофобные. Губки для мытья посуды, например, относятся к первой группе, так как отлично впитывают жидкости. Примером вторых могут быть листья многих растений, ибо они отталкивают жидкости.…

  • НИИ СОКБ и «Лаборатория Касперского» объявили о технологическом партнёрстве, в рамках которого в состав программной платформы EMM SafePhone включена программная библиотека Kaspersky Mobile Security SDK.EMM SafePhone – мультиплатформенное решение, предназначенное для автоматизации процессов безопасного применения мобильных устройств в компаниях разного масштаба. Интеграция решения с библиотекой Kaspersky Mobile Security SDK позволила…

  • Хочу поделиться опытом переезда CUCM с Unrestricted версии на Restricted. Мотивами переезда были прежде всего возможность передачи файлов с помощью Cisco Jabber через MRA(Mobile and Remote Access), возможность использовать функционал шифрования и прочей безопасности, а также решение проблемы двойного КПВ(контроля…

  • Завершающая часть из цикла "Знакомство с pg_probackup" (первая | вторая части). В предыдущей статье мы решили сразу две задачи: в первой создали архив wal-файлов, перешли к PAGE-архивам, настроили политику удержания wal-файлов; во второй — реплику из бэкапа и настроили pg_probackup…

  • Отдел копирайтинга краснодарской студии Plarium провел небольшое исследование роли диалогов в проектах, не сфокусированных на тексте, и делится результатами. Есть мобильные игры, живущие словами: это главным образом интерактивные романы и симуляторы свиданий. С ними все ясно, в них текст —…

  • У всех нас только и разговоров, что о C, C+, Java, Python и так далее, а между тем, в природе существуют языки, который можно назвать не просто сложными, а недоступными для понимания большинства программистов. Они называются эзотерическими языками программирования (или…

  • В предыдущих сериях… Прошлая статья рассказала о двух способах сложения двух двоичных чисел с плавающей запятой без потери точности. Чтобы добиться этого, мы представили сумму c=a+b в виде двух чисел (s,t)=a+b, причём таких, что s — наиболее близкое к a+b…

  • Давно хотел попробовать свои силы в компьютерном зрении и вот этот момент настал. Интереснее обучаться на играх, поэтому тренироваться будем на боте. В статье я попытаюсь подробно расписать процесс автоматизации игры при помощи связки Python + OpenCV.

  • Недавно перед нами встала задача развернуть Dgraph в кластере Kubernetes. В этой статье я поделюсь полученным опытом: с чем мы столкнулись во время деплоя и последующего использования этого приложения в различных окружениях, от dev до production. Что вообще такое Dgraph?…

  • Этим летом на онлайн-конференции C++ Russia побывал самый почетный гость, какой только может быть на мероприятии по C++: создатель этого языка Бьярне Страуструп. Мы поговорили с ним о контроле над языком, нововведениях, удалении старых функций, о том, почему у языка…