-
Обработка ошибок в JavaScript — дело рискованное. Если вы верите в закон Мёрфи, то прекрасно знаете: если что-то может пойти не так, именно это и случится! В этой статье мы рассмотрим подводные камни и правильные подходы в сфере обработки ошибок…
-
Как я писал книгу ‘Python Machine Learning’
Здравствуйте, уважаемые хабровчане! В настоящее время мы всерьез намерены в обозримом порадовать вас серьезной книгой по машинному или глубинному обучению. Среди книг, вызвавших у нас наибольший интерес, особого упоминания заслуживает работа Себастьяна Рашки "Python Machine Learning" Предлагаем почитать, что сам…
-
Использование arduino для автоматизации тестирования устройств
Наша компания «RTL Service» занимается разработкой системы локального позиционирования, с помощью которой можно точно определить, где в помещении находится определенный человек. Помимо этого, наша система позволяет связаться с этим человеком с помощью собственных коммуникаторов (рисунок 1) по защищенному каналу связи.
-
Apple выплатила очередному патентному троллю $24,9 млн
Недавно стало известно, что Apple согласилась выплатить $24,9 млн по иску патентного тролля Marathon Patent Group, которая разделит прибыль между политехническим институтом Ренсселера и Нью-Йорским техническим университетом. На фоне средних выплат по делам с патентными троллями в этом случае Apple…
-
Объявлены результаты отбора на секцию Young School
В конце февраля в рамках ежегодного форума Positive Hack Days стартовал прием заявок на секцию для молодых ученых Young School. Несмотря на смену формата (раньше Young School был конкурсом), цель осталась той же — поддержка талантливых специалистов в области ИБ.
-
Канада решила полностью легализовать марихуану
Министр здравоохранения Канады Джейн Филпотт Полная легализация марихуаны была одним из главных предвыборных тезисов нынешнего премьер-министра Джастина Трюдо. И вот пришло время сдержать обещание. Министр здравоохранения Канады Джейн Филпотт, выступая на специальной сессии Генеральной Ассамблеи ООН, объявила о полной легализации…
-
Основы разработки 3D-игр в Intel XDK на BabylonJS
И снова привет, Хабр! Сегодня поговорим о разработке 3D-игр на HTML5 в Intel XDK с использованием BabylonJS. Возможности Intel XDK позволят как создать игру, так и протестировать её во встроенном эмуляторе и на различных мобильных платформах, таких, как iOS, Android…
-
Причины вашей усталости
Постоянно устаете и не знаете почему? Наш пост поможет вам понять в чем же причины постоянного упадка сил.
-
Смотрим, как тонет Титаник, в реальном времени: симуляция на Unreal Engine
Группа разработчиков Four Funnels Entertainment из компании Vintage Digital Revival, LLC, работающих над проектом компьютерной игры, посвящённой гибели «Титаника», представили созданный на движке Unreal Engine 4 ролик, изображающий трагическую гибель этого знаменитого пассажирского лайнера. Ролик длится 2 часа 40 минут…
-
Профилирование JS-кода из функций. Опыт Яндекса
Последние полгода всем знакомый интерфейс поисковой выдачи Яндекса (Search Engine Result Page — SERP) переезжает на новую архитектуру, с которой разработка неспецифичных фич становится очень быстрой, а разработка специфичных фич — прогнозируемой. Для большой распределенной команды из 40 фронтендеров это…