Месяц: Апрель 2022
-
MLOps меняет процесс разработки моделей машинного обучения
—
от автора
Промышленные решения, основанные на машинном обучении — это гораздо больше, чем просто модель. Три ключевые концепции, охватывающие управление версиями, тестирование и конвейеры, являются основой для операций машинного обучения (MLOps), которые помогают группам по анализу данных быстрее и увереннее выпускать модели.Фото Келли Сиккема на Unsplash. MLOps представляет собой комплекс операций машинного обучения. Это практики, направленные на…
-
Установка Shadowsocks с обходом блокировок на Keenetic
—
от автора
ПредысторияНе претендую на открытие Америки в этой публикации, т.к. она является компиляцией различных комментариев и статей, в т.ч. на Habr. Не судите строго, надеюсь на помощь в развитии этого направления. Делал эту инструкцию для себя и специально с нуля, чтобы каждый новичок смог повторить те же действия.НеобходимоЛюбой Keenetic с поддержкой USB. Можно установить и на…
-
Изящное шестистраничное доказательство. Как возникают случайные структуры
—
от автора
Результирует ли случайный граф в треугольник (справа), гамильтонов цикл (в центре) или проявит какие-либо иные интересующие нас свойства? Двое молодых математиков ошеломили коллег, представив полное доказательство гипотезы Кана-Калаи — обобщающее утверждение о том, как возникает структура в случайных множествах и графах.Когда математики Джефф Кан и Гиль Калаи в 2006 году впервые выдвинули свою гипотезу о «пороге ожидания», они…
-
Микрооблако. Давайте знакомить машины друг с другом
—
от автора
В своей предыдущей статье я уже упоминал, что создаю своё микрооблако. Точнее, ну как своё, это будет облако как продукт, а не как услуга. Поэтому оно такое же моё, как и ваше. Как и всего мира. То есть каждый сможет его развернуть на своё железо, будь то датацентр или пара-тройка виртуальных машин и пользоваться им…
-
Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
—
от автора
Когда арт-команда разрастается, рабочие процессы могут начать путаться: стиль художников может постепенно меняться, визуальный облик игры — отдаляться от оригинальной задумки, и повсюду будут появляться небольшие ошибки, которые рано или поздно перерастут в крупную проблему.Чтобы не допустить всего этого, в игровых студиях есть Art Design Document (ADD) — свод правил и рекомендаций по работе художников.…
-
Вернемся в конец 1990-х с помощью Интернет по dial-up
—
от автора
Посмотрите, что будет происходит, если вы попытаетесь посетить современные веб-сайты с помощью Windows 98. Это демонстрация работы dialup времен конца 1990-х с использованием почти идентичного тому времени оборудования, подключающегося к современным веб-сайтам с помощью устаревших браузеров через dialup-соединение со скоростью 31,2 кбит/с. Предупреждаем: загрузка страниц происходит в реальном времени. Каждый для себя нашел развлечения во…
-
Как появилась Луна, и что из этого вышло
—
от автора
А также с чего началась земная геология, и почему мы такие особенные в Солнечной системе. Момент рождения Луны можно для определённости представить как на этом фотоснимке, сделанном 4,5 миллиарда лет назад: Но можно и усложниться. Дело в том, что тогда Солнечная система была крайне беспокойным местом: во все стороны носились булыжники и планетоиды. Более того,…
-
Mesh: 29 лет с появления первого общедоступного браузера
—
от автора
30 апреля 1993 года интернет-браузер под названием WorldWideWeb стал общедоступным, а его код — открытым. Его «отцом» стал знаменитый британский программист и разработчик Тимоти Бёрнерс-Ли: создатель идеи всемирной сети. За четыре года до того, в марте 1989 года, Тим Бёрнерс-Ли представил руководству CERN, расположенной в Швейцарии Европейской организации ядерных исследований, доклад о необходимости создания распределённой…
-
8 простых идей, чтобы вашу компанию полюбили. Чек-лист для стартапов
—
от автора
Десять лет назад, ещё в 2012 году Дэвид Керпен, сооснователь и глава маркетинговой компании Likeable Media выпустил книгу «Likeable business», ставшую бестселлером New York Times. В своей книге автор приводит множество кейсов крупных компаний, их успехов и провалов. Изученные кейсы заложили основу принципов, которые помогут предпринимателям построить успешную компанию. В статье приводится краткая выжимка идей…
-
Динамика в деле: интерактивные графики в Dash
—
от автора
Dash представляет собой фреймворк для визуализации данных и построения веб-приложений, понятен и довольно прост в применении. Может быть интересен тем, кто хочет использовать интерактивные графики для анализа данных с помощью Python. Рассмотрим построение таких графиков с применением обратных вызовов в Dash.Фреймворк Dash позволяет создавать веб-приложения с визуализацией различной информации, в частности – графиков. Несомненно, такая…