5 причин, по которым freemium-игры «всасывают»

Дизайнер Беннет Фодди, известный по играм QWOP и GIRP, выступил на прошедший GDC с докладом, в котором перечислил 5 причин, по которым free to play модель не очень хорошо работает в текущем воплощении, он наводит на мысль, что при творческом подходе к микротранзакциям, дизайнеры могли бы делать свою работу лучше. Основные выдержки из доклада были опубликованы на Gamasutra.

1. Эти игры про «платить», а не «играть». Фодди верит, что многие freemium игры дают игроку выбор между платой и гриндом — «предполагается, что вы можете заплатить деньги, чтобы уменьшить кол-во времени, которое вы тратите, проводя за игрой», — замечает он. «Не поиграть в игру является «роскошной опцией» … [и] в конечном счете это снижает ценность, которую игроки видят в игре.»
2. Все находятся в неравных условиях. Если некоторые игроки играют с одними правилами, а остальные с другими, вы не можете осмысленно сравнивать их впечатления. «Если кто-то покупает прогресс или преимущества в магазине внутри приложения, то они просто читерят», говорит Фодди. «Это все-равно, что продавать игрокам стероиды, обманывать.»
3. Это портит впечатление. Взимание реальных денег с игроков во время игры может сломать погружение, полагает Фодди. «На мой взгляд, по-настоящему хорошая игра имеет особые отношения с игроком», — говорит он. «В freemium игре, она относится к вам больше как поставщик или торговец наркотиками.»
4. Это непримиримый конфликт. Разработка игры для транзакций реальных денегс нуля балансирует между двумя несовместимыми целями: сделать игру веселой и полноценной для не платящих игроков, и сделать ее полноценной для тех, кто платит. «Вы попали между молотом и наковальней», — говорит он.
5. Вы упускаете возможности для творчества. «Если вы продаете шапки, это правда, что вы не разрушаете игру для всех, но даже в этом случае, вы по-прежнему упускаете возможность изобрести способ взымать с людей деньги… таким образом, чтобы он увеличивал ценность и значение игры для всех.»

Некоторые идеи, которые не полностью «всасывают»

Люди часто защищают free-to-play игры, сравнивая их с аркадными автоматами, но только немногие люди на самом деле разрабатывают игры, как аркады, где игроки платят за каждую жизнь или игровую сессию. «Если вы так делаете, то заставляете их платить больше, а не меньше, и вы так же оставляете всех в равных условиях», — предлагает Фодди.
На турнире вы платите за возможность записать официальный результат — это еще один метод, который может работать. И вы можете предложить игрокам награды за игру с умением, например, если вы сделаете полнофункциональное демо, которое навсегда останется бесплатным, до тех пор пока вы хорошо играете, хотя он признает, что такого рода подход может не подойти для мобильных приложений.
«Вы могли бы брать деньги за постоянные изменения в игре, которые применялись бы ко всем», — говорит он. Что если каждый заплатит 2 доллара за то, чтобы открыть дополнительный уровень сложности? Хотя, некоторые из этих идей не могут быть разрешены в соответствии с условиями Apple, цель, оставаться креативным внутри free-to-play бизнес модели, все еще применима.
«Вы не ограничены продажей расходных цифровых материалов для маленьких детей и идиотов, — поясняет он, — Вы можете придумать свои собственные вещи».

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/174883/

Стэнфордские учёные создали компьютер внутри живой клетки

В XIX веке Чарльз Бэббидж, разрабатывая проект универсальной вычислительной машины, опирался на механические элементы. ЭНИАК, первая современная универсальная ЭВМ, созданная в середине 40-ых, была основана на особенностях работы вакуумных ламп. Сегодня компьютеры используют транзисторы на основе полупроводниковых элементов для проведения логических операций.

Команда биоинженеров Стэнфордском университете в свою очередь создала логический элемент из генетического материала, который получил название биологический транзистор или транскриптор. Об этом они сообщили в журнале Science 28 марта этого года.

В публикации исследователи описали систему генетических транзисторов, которая может быть помещена в живую клетку и быть включена или отключена при определенных условиях. Авторы исследования высказывают надежду, что со временем такие группы транзисторов могут стать микроскопическими живыми компьютерами. Компьютеры такого рода могут выполнять разнообразные задачи, к примеру, определять наличие определенного токсина в клетке, считать количество делений раковой клетки или предоставлять детальную и точную информацию о взаимодейтсвии препарата на какой-либо вид клеток.

Дрю Энди надеется, что в будущем будет возможным помещать миниатюрные компьютеры в любую живую клетку, однако замечает, что речи о замене кремниевой микроэлектроники не идёт. Не произойдёт замены начинки телефонов или ноутбуков, но компьютеры будут работать там, где кремний никогда не смог бы.

Команда продемонстрировала работу на бактерии E. Coli, что весьма типично для генетических исследований. «Транскрипторы» используют особые ферменты для контроля потока полимеразы РНК вдоль цепочек ДНК подобно тому, как миллионы кремниевых транзисторов в компьютерах управляют потоком электронов. Выбор ферментов транскрипторов — трудоёмкая и важная задача, поскольку они должны быть работоспособны в бактериях, грибках и животных клетках.

Подобно обычному кремниевому транзистору, транскрипторы позволяют маленькому току управлять поведением большего. Малое изменение активности фермента (затвор транскриптора) приведет к большому изменению связанных генов (канал). Комбинируя транскрипторы, исследователи создали полный набор элементов булевой логики — биологические эквиваленты И, И-НЕ, ИЛИ, исключающего ИЛИ и исключающего НЕ-ИЛИ. С набором таких элементов биологический компьютер сможет выполнять вычисления внутри клетки.

Для проведения вычислений, тем не менее, требуется устройство для хранения данных, и такие эксперименты уже проводились.

Не следует ожидать быстрого появления производительных биологических компьютеров, но с помощью биологических компьютеров вполне возможны запись событий и наблюдение за окружающей средой или новые типы лекарств. В надежде на развие технологии биологических вычислений исследователи из Стэнфорда передали дизайн логических элементов в общественное достояние.

По материалам сайтов ExtremeTech и Стэнфордской школы медицины.

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/174881/

Internet Explorer 11 поддерживает WebGL

Совсем недавно в сеть утекла Windows 8 Blue, в комплекте с которой поставляется предварительная версия браузера Internet Explorer 11. IE 11 будет поддерживать общепризнанный стандарт ускорения 3D-графики WebGL, хотя компания Microsoft долго сопротивлялась внедрению этой технологии в связи с «угрозой для безопасности».

Информация под катом.

image

Следы WebGL API в браузере IE 11 обнаружил веб-разработчик Франсуа Реми (Francois Remy). Он заметил сразу несколько отсылок в программным интерфейсам WebGL API, но так и не смог их задействовать, так что посчитал нефункциональными, но его коллега копнул глубже и доказал, что WebGL действительно может работать в текущей версии браузера. Для этого нужно внести соответствующие изменения в реестр Windows и перезапустить браузер.

Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main\FeatureControl] [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main\FeatureControl\FEATURE_WEBGL] "iexplore.exe"=dword:00000001 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main\FeatureControl\FEATURE_WEBGL_HLSL_SHADERS] "iexplore.exe"=dword:00000001

image

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/174865/

Создание блога на CodeIgniter 2 (новичкам)

Хочу поделиться ресурсом на котором недавно появилась серия статей по созданию блога на CodeIgniter’е 2.1.3.
Написано сжато и без воды. Опущены некоторые основные принципы создания веб-приложений, иногда не хватает пояснений (например: почему используется движок InnoDB, а не MyISAM, почему при удалении записи автоматом удалятся и все комментарии к ней и т.д.), но примеры вполне ясные и рабочие. По этим урокам собрал работающий блог.
Уроки по созданию блога
Ссылка на исходники блога

ссылка на оригинал статьи http://habrahabr.ru/post/174863/